派出偷城标准配置,一两支削皮部队,和一支运输队(运输队攻击力只有1,常规兵力打城需要10倍不到,运输队打城却需要100倍的兵力)。先在布达佩斯旁边找一个落脚点。
奥匈步枪虽然攻击力只有7,还不如塞尔维亚的8,但是奥匈有大炮,城防反而高于塞尔维亚。削皮部队就要满打满算了。
比如布拉格三千左右步枪,我们就需要1.7万步枪去削皮。
算法:奥匈步枪7*3000兵力*7.5防御系数/我方步枪9=17500
这样打掉对方步枪还能剩下大炮,运输队可以一波打完。
这里提示一下,如果还有一些兵力,最好是派出两到三支以上的削皮部队,如果主力打出低伤害浮动,那么就需要一个四分之一左右的部队去补刀。这样校正过之后就是正常伤害。
后来我们派出补刀部队,运输队一次打不下来,损失可就是好几千,还不如多派点部队去削皮。就这样,我们偷偷滴拿下了奥匈的后方,人家还在和面条掐架中。
这里就需要提到海滨城了,海滨和一般城市不同,因为有舰船潜艇一类的船只,兵太多去打就有可能破防,一下子被揍下来;兵太少去打就会被舰船分摊伤害,半天打不动。所以我们如果非要拿下这样的城市就需要大致的计算一下所需兵力,并准备好足够的补刀部队,有时候还要承受一些损失。
这一战术你们学会了吗。偷城战术虽然麻烦了一点,但是不用承担高昂的对攻损失,也不用担心NPC乱跑乱打,在对付一些疆域广和兵力雄厚的NPC非常有用,很多时候都能用得上。但是一定要记住,NPC必须已经被激活之后有了一个目标才能去偷城,否则运输队的进攻等同于你揍了他。
不好意思,本人文字描述不够详尽,水平也欠缺。只要提出来,我就加上一个详解。
首先上链接,这是偷城的基础,攻城公式。
世界大战1914 关于兵种攻击防御和攻城的…
偷城的原理是利用了NPC的攻击设定目标这一破绽。NPC在进攻某个目标的时候,如果受到攻击,但是不损失城市,是不会改变攻击目标的。当他打下当前目标才有可能回头打刚才骚扰他的家伙。第三方NPC攻城和我们的运输队攻城都属于骚扰攻击,如果目标没有打完,那就和骚扰同等对待。目标不打完,绝不回头。
可如果玩家用正常部队去打下城市,NPC就会立刻转换目标,成为妨碍玩家游戏进程的一员,死磕到底。能阻止他的除了停战剧情和同盟,那就只剩下灭亡了。