比如种植场除虫、养殖场给动物唱歌、养鱼场赶走宠物等。
当然也有概率触发疾病,这时会减少产量。
③星期一早上6点会评选村落最靓的崽,会给奖励?(待验证)
其他建议
①村落其实奖励不多,但比没有强。能参加就参加,不参加或者自己独村独户也可以,参加了也就图个热闹。经常会有借着“偷鸡摸鱼”的借口去组队切磋武学。
②村落也没可做的日常任务,也就打理下自己承包的产业,逛逛小卖部买买东西。周六中午混一混年夜饭奖励。
③村落祈福,也是大家最容易遗忘的,每周一、三、五晚上会随机抽奖,万一中了呢(迄今为止没见过中奖的)
④村落聚义堂副本挑战,不管是不是聚义卫,都可以参加;参加了不论胜负,都消耗次数,都可获得村落贡献奖励;每周最多挑战7次,记得刷一刷,虽然奖励很垃圾,但不要白不要。
⑤村落互助栏,戏称“乞讨栏”。缺啥就找好友要,村中总有热心的村民不是?你不给?打你呦!当然,你如果热心的帮助了别人,是会奖励你贡献的呦。也可以提前找固定cp互换武学碎片。当然也可以小号给大号刷碎片。乞讨分两类,江湖委托(武学碎片)和田园委托(食材、酒材、药材),冷却时间24h。
(这个乞讨功能也有可能成为最受玩家喜爱的功能,待贴主验证下数据再详细说明,这里先挖个坑,很重要很重要,不能忽略)
⑥村落最重要的是繁华,每次升级科技需要消耗大量繁华,但是获取速度却很慢,每个产业每次结算才给个位数的繁华。所以慢慢积累吧,急也急不来。
庭院后院建筑升级与解锁
经验:单个/次基础经验
时间:无卦象、白鹿、柳若汶BUFF的基础时间
种植时长:第一阶段+第二阶段且不浇水,无任何BUFF影响的总时长
希望通过一些休闲玩法,创造闲情逸致的游戏氛围,让这个江湖“闲云潭影日悠悠,物换星移几度秋”。借以传达游戏核心感受:若?i飞竿钓渚,濯足沧洲;独浪烟霞,高卧风月。悠悠琴酒,岫远谁来;灼灼文谈,空罢方寸。
可自主选择培养不同的性格与志向,是叱咤江湖还是闲云野鹤你做主。角色携带食物即可出行,触发随机事件,与不同的NPC互动。角色在家时可以随机触发事件,也可以进入侠道关卡,获取各种资源。
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