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僵尸毁灭工程《ProjectZomboid》开局职业选择与特质攻略


僵尸毁灭工程《ProjectZomboid》开局职业选择与特质攻略

僵毁中你只要不吃变质的食物是根本不会发生什么闹肚子,营养不良这种事情的,所以这个特质意义不大

僵尸毁灭工程《ProjectZomboid》开局职业选择与特质攻略

我没有这个特质,但是我呆在雨中乱跑七八个小时都没生过病,以此推断这2点还是能省则省,除非他能不受大雾影响

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其实两点体格还算不错,但是开局5点体格到7点还没发生量变,你五点开局,是有机会练到8点的,你7点开局玩了同样的时间可能依然也没到9点,所以还是省下这6点吧

僵尸毁灭工程《ProjectZomboid》开局职业选择与特质攻略

6点换取20%太亏

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僵毁不缺食物

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略微对游戏有所了解后甚至第二天就停水也不会影响太大,还需要6点太亏

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一般来说非常恐慌的时候你准备肃清这片僵尸了而不是准备逃跑,所以这8点显得鸡肋了,后退步放风筝的时候会略微快点,但是相比恐慌带来的耐久攻击降低你还是回选择嗑药的,所以这个特质显得很是鸡肋

僵尸毁灭工程《ProjectZomboid》开局职业选择与特质攻略

可能是T3里最优的特质了,建造的时候会更快,建造的工事耐久也会更高一些,但是僵毁里的木箱栅栏电视机和浮空楼一日不跌下神坛,这个特质就注定T3永不翻身

僵尸毁灭工程《ProjectZomboid》开局职业选择与特质攻略

没有这个特质,半年多没生过病,因此推断将此特质归于T3,至于缓慢的僵尸化,除非游戏更新出剧情增加代入感,比如有小团队,可以和其他小人互动,在僵尸化的过程有更多的时间为了团队做出最后一份力,或者去小镇见一眼牵挂人的增加代入感的元时间,否则单机玩家在咬伤后直接抽根烟等死,或者一瓶漂白剂结束或者干脆删档了,所以这个特质没有意义

下面四张图发不出来,文字表达

药草医生:读书便可获取

业余技工:读书便可获取

营养学家:没人会真的合理规划自己的饮食,你就是能显示价值也没人会在意,大家都是瘦了吃肉,胖了喝水。

阅读神通:读书都是一次性的,而且读书的时候基本都在安全区,三倍速多十几秒完全每问题。

接下来是正面特质T2级别,并不算很刚需,但是有特殊需求或者点数富足的时候可以酌情选择

僵尸毁灭工程《ProjectZomboid》开局职业选择与特质攻略

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这俩一般都是一并提及,萌新会对这两个特质多有眷恋,但是对游戏稍有了解后就会发现就像烟鬼未必是负面特质,这俩也未必是正面特质,给萌新解释下:僵毁的刷新是有一定规律可循的,在你肃清一个地区后一段时间都不会再有僵尸了,而僵尸一般都以十几为一个小队或密或疏的分布在地区上,在加上一些零零碎碎躲在角落准备阴你的,所以在你拥有一定实力后想要搜刮某片区域的时候,比如你准备搜刮某片富人区的库房汽车配件,这些配件大多很重,靠腿背是不靠谱的,所以正确的做法就是备好几把武器,开着一辆厢货车,后面在牵挂一辆厢货车,大摇大摆的开到这片区域的中心后立即下车跑到一条街之外,你跑的方向会吸引一波看见你的僵尸,而其他区域都会被车吸引到你停车的地方,你干掉追你的僵尸后在迂回到停车的地方化敌为简,十多只十多只的吸引分批干掉,这样你就基本肃清这片的主力了,然后在零碎干掉一些游荡过来的,两条街内你睡几觉都还是安全的,这时候你就可以安心搜刮这片被肃清的区域了,你可以大摇大摆装满两辆厢货扬长而去,这种大开大合的搜刮才是中后期正确操作,如果你依然像前期一样一栋房子一栋房子的搜先不说怎么带货的问题,各种角落的硬币,还有你在屋子的时候突然某个僵尸小队跑进来把你堵在房子的情况都是不稳定因素,而且你如果你的动静大了,很多时候你会惊动门后僵尸,这时候你就知道门后有硬币了,所以这俩对与前期开荒实力不够的时候算是不错的技能,但是在你主力武器有个三四级以上,也有足够多的武器备用后万众瞩目式的肃清区域搜刮才是正途,这时候你恨不得自己的动静越大越好。

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