【初来乍到】
事件1:大门
-贿赂:20希尔
-协商:-6意志
事件2:拿东西
-黑名单:在报到对话前可以去劳动处进行一次协商
-铲子:在报到对话前可以去男爵区域总部进行一次协商
【男爵的野狗群】
事件1:机器狗攻击地点
-协商:正常协商,在 事件2 中获得队友
-战斗:自我防卫,杀死则不发生 事件3
事件2:机器狗屋
-战斗:凶猛机器狗若干(我见过5个也见过8个)
事件3:分配核心
-给所有:喜欢,进入事件4
-自己拿一半:正常协商
-自己拿所有:自我防卫
事件4:男爵总部
-协商:正常协商
事件5:拿奖励
哦对了,关于协商和战斗的类型也顺带说一下吧。
协商类型分为正常、恐吓、侮辱3种。
正常协商一般不影响好感度。
恐吓会减1级好感,但最多减至不喜欢,不会因为恐吓而被讨厌。会根据时间进度,往你的牌堆里面塞一定数量的恐吓牌。
侮辱则是对已经讨厌你的人挑衅时才会触发,会往你的牌堆里面塞5张侮辱牌。
战斗的类型主要分为自我防卫和进攻者两类,主要是影响好感。除此之外还有一些额外效果:先手、劣势、四下无人、走投无路、不能投降。
自我防卫:不会因战斗触发而影响好感(但杀人依然会,以及战斗结果可能导致剧情影响好感)
进攻者:对主目标减1级好感,至少减至不喜欢(哪怕是爱戴也是减到不喜欢),可以减至讨厌。
先手:首回合+1行动点。
劣势:首回合被先攻1次。
四下无人:击杀敌人不会受到惩罚。
走投无路:玩家不能逃跑。
不能投降:敌人不会恐惧。
在非四下无人的情况下,战斗杀人是必定受到惩罚的(除非你开了杀人无后果突变),要么是同阵营随机找个人恨你,要么是往你的协商卡组里面塞一张状态牌。
【只玩耍不工作】
事件1:找到平民重体力工
-协商:恐吓
-战斗:进攻
事件2:拿奖励
这个很短……反正这个任务碰到了一般血亏,没啥油水。
【陷入乱局】
事件1:起义军营地
收买:100希尔
拷打:进攻
说服:正常
事件2:遭遇起义军宣传册作者
攻击:进攻,胜利交任务后,获得任务主管爱戴
协商:正常
机器狗交换:进入事件3
事件3:遭遇战(与同行的任务主管互动)
协商:正常
贿赂:50希尔
驳回:任务主管不喜欢
事件4:男爵总部完成任务
【信息控制】
事件1:工作点
可选动作1:与火花男爵任务主管对话
收买:35希尔
协商:正常,胜利后3个平民都不喜欢
可选动作2:与平民劳工或平民重体力工对话(3个的任意一个都一样)
收买:50希尔
协商:无影响