注意这里的升级卡片点进去就不能点别的了(如果没卡升级或者点进去又退出来,都算是浪费这次事件)
事件6:沼泽遭遇战
协商:恐吓
攻击:自我防卫,四下无人,无路可逃
事件7:沼泽深处
保护:自我防卫,四下无人?,无路可逃?,对方讨厌,胜利胜利进入事件8-1
反水:正常协商,胜利时被讨厌,进入事件8-2
直接走人:两个讨厌,失去工具箱,失去召唤卡,进入事件9
事件8-1:与被保护方解释
协商:-10意志,胜利爱戴
不解释:中立
事件8-2:反水战斗
战斗:进攻,四下无人?,无路可逃?,胜利爱戴
事件9:沼泽核心
沼泽人高级牧师→沼泽
事件7和8的那几个四下无人和无路可逃是我猜的,当时没记录,真的记不得了。说不定还有个不能投降呢
大概就是这些了
某次意识到鲁克线是任务池的时候就开始做这些记录了。个人觉得可用信息是很多的。
萨儿线的每次任务规律性没有鲁克线那么强,鲁克线因为是任务池的原因,所以可控性相对大一些。包括第三天boss可选,以及第二天可能boss也可选,这让鲁克在前几天更不容易暴毙。比起萨儿线打凯石傲前拿走物品的削弱而言,我更喜欢鲁克这种降低前几天难度的玩法。
鲁克反伤流就靠这个,次次第三天碰毛茸茸,然后如果第二天boss也可控的话,难度就更低了。
至于第一天,没辙,只能说真的是随机。因为能SL。
【强盗保姆】(第二天情报点任务)
事件1:要塞酒吧
与委托人见面:黑石教牧师
事件2:狂欢藏身地
协商:正常,胜利进入事件3,失败必须继续攻击
攻击:进攻,进入事件6
事件3:抢劫地点
威胁:恐吓,胜利进入事件5,失败必须继续攻击(恐吓+进攻意味着要吃诅咒)
攻击:进攻,若狂欢恶棍在战斗中死亡,进入事件4-1;若狂欢恶棍没死,有幸存者进入事件4-2,无幸存者进入事件5
事件4-1:拿走赃款
获得150-250希尔,进入事件6
事件4-2:与狂欢恶棍对峙
拒绝杀死幸存者:自我防卫,四下无人。获得幸存者支援,打狂欢没死的人。胜利获得150希尔,进入事件6
杀死幸存者:进入事件5
说服放走幸存者:正常协商,胜利进入事件5,失败重选。
事件5:分赃
随机出现有好货和没好货。
事件5-1:有好货
直接收钱:获得50希尔
要求要自己应得的份额:正常协商,胜利获得150希尔。失败进入事件5-3。
事件5-2:没好货
解释:正常协商,胜利进入事件6,失败进入战斗。
战斗:自我防卫,胜利进入事件6
事件5-3:有好货协商失败
战斗:进攻,胜利获得250希尔,进入事件6
不收钱:进入事件6
事件6:与黑石教牧师结账
若从事件2进入(直接击杀整个营地),则进入事件6-1;否则进入事件6-2
事件6-1:
协商:正常协商,胜利获得300希尔
直接拿钱:获得150希尔
事件6-2:
若狂欢恶棍死亡,或狂欢恶棍被恐吓(恐慌但没有击杀),则任务直接完成(获得150希尔)。
否则,被狂欢恶棍讨厌,进入自我防卫,黑石教牧师支援。战斗胜利任务完成。
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