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欺诈之地《Griftlands》boss攻略


但这些数据都是纸老虎,看起来很高,实际上只要把较低的防御需求搞好,抵挡住直伤,那么剩余的伤害就不会太高。在防御分布式开火的时候,要注意考虑防御开火时算好数,【尽可能多的防御住攻击次数】,而不是尽可能多的防御住直接伤害数值。

比如分布式开火通过波动后,实际每次输出应该是2-3之间,假设有2次攻击打你,总共打5,你只有4空弹的情况下,不要以为打5防4的损失不高就不防了,实际上打5防4之后,除了受到的1点直接伤害,还会给你添加4燃烧,这就会直接导致这回合你额外吃到4伤害,队友额外吃到2伤害。

举个例子

你的3个队友都存活,且都在输出没有防御,你有1空弹,分布式开火打你2/2/3,打一个队友2/2,打另一个队友2/2,你手上有1张增强蹲守(防5),两张蹲守(防3)。

如果从直伤抵挡角度,对自己防5,对第一个队友防3,对第二个队友防3,看起来最好,11点防御全部都用上了。但这样实际造成的效果是我方被施加了总计3次4燃烧,从而带来了12点直接燃烧伤害和18点扩散燃烧伤害

而如果从次数低到角度,应该对自己防3,对第一个队友防5,第二个队友防3,这样虽然有1防御在第一个队友那里浪费了,但我方总共只被施加了2次4燃烧,只会受到8点直接燃烧伤害和12点扩散燃烧伤害。总体受伤情况比前面那种要少9点(少了10点燃烧伤害,多了1点直接伤害)

2、没有特别明显的攻击策略需求,因为你不杀机器狗根本就无事可做。

但这里提醒一句,如果首领比特被施加了已扫描,你是可以攻击首领比特抽牌的,也可以利用正常使用致残降低损耗。但不要指望给他施加的流弹能有效果

石洛格

生命:220-240

初始condition:1/1/2层发怒

开局时直接具备3只小石洛格

1、特殊行为(盟友死亡,且石洛格不在眩晕状态时自动触发)

发怒:获得发怒层数的力量

2、行为模式(感觉已经是测试版调整过的了,提升了输出频率,降低了防御次数)

2-1、最优先的行为判定(根据石洛格队伍的人数,有100%/50%/25%/0%的概率使用)

召唤小石洛格:获得15/20/30防御,并将小石洛格召唤直至队伍满员

2-2、次优先的行为判定(玩家队伍人数超过1人时,66%用力挥击,34%利爪)

利爪:进行一次攻击,基础伤害6/9/9

用力挥击:进行一次群体攻击,基础伤害4/6/8

2-3、最低优先级行为(其他情况)

利爪:进行一次攻击,基础伤害6/9/9

2-4、小石洛格的行为

满血时,50%使用头槌(基础伤害3/6/10),50%使用加快转速(获得2力量3防御)

不满血时,必定使用喂食(基础伤害3/6/10,治愈6)

3、打法要点:

(1)剧情模式下因为队友比较多,可以适当保护队友(太久不玩,不记得降不降好感了),且队友中的杰克人走私犯是可以提供回血的,所以保护收益很高。

(2)打斗模式中,可以不用过分保护队友,打队友的小石洛格没必要清理,打自己的小石洛格才考虑清理。

(3)整个战斗我们期望的最优状态,是3个小石洛格【始终不满血,但也不死】。

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