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欺诈之地《Griftlands》史密斯前2天剧情任务攻略


l 取消事件2所有未完成的分支

l 召集事件1、事件2的审问对象到该地点

n 如果蓝明先锋没死,蓝明先锋到该地点

n 如果黑石教牧师没死,黑石教牧师到该地点

n 如果蓝明教众没死且没有离开,蓝明教众到该地点

l 如果没有蓝明先锋的讯息,也没有黑石教牧师的讯息:激活事件3-1

l 否则:激活事件3-2

u 事件3-1:混入仪式

l 选项1:说服黑石教狂热者,你愿意接受那些古怪的黑石说辞(协商)

n 胜利

u 选项1:把胳膊伸进深坑

l 失去8生命

l 获得脑洞大开(1费协商计谋,弃全部手牌,然后抽3,可升级)

l 选项1-1:允许仪式继续

n 失去16生命

n 获得报应(3费战斗计谋,消耗,获得4遭报应4力量,可升级)

n 完成事件3,进入事件4

n 激活判定参数:仪式完成

l 选项1-2:拒绝

n 进入事件3-3

u 选项2:拒绝

l 进入事件3-3

n 失败

u 进入事件3-3

l 选项2:放弃诡异,直接攻击教派人员

n 进入事件3-3

u 事件3-2:无法混入仪式

l 选项1:学习渎神者

n 获得渎神者(1费敌对计谋,创建渎神者论点,可升级)

n 完成事件3

n 在场人员退休

n 激活判定参数:让邪教离开

l 选项2:学习祭献

n 获得祭献(X费战斗计谋,承受5伤害X次,获得X力量,可升级)

n 完成事件3

n 在场人员退休

n 激活判定参数:让邪教离开

l 选项3:拒绝

n 进入事件3-3

u 事件3-3:开打

l 如果懂得暗号,激活选项1

l 选项1:使用暗号

n 进入事件3-4

l 选项2:保护自己(战斗,自我防卫,没有旁观者介入,四下无人,目标是3个蓝明赛特)

n 如果蓝明教众叛变:蓝明教众协助

n 胜利:进入事件3-4

u 事件3-4:最终战斗

l 选项:保护自己(战斗,自我防卫,没有旁观者介入,四下无人,目标是黑石教狂热者和其他在场人员)

n 如果蓝明教众叛变:蓝明教众协助

n 胜利

u 完成事件3,进入事件4

u 激活判定参数:攻击了仪式

u 如果黑石教狂热者没死

l 激活判定参数:狂热者逃跑

u 如果叛变的蓝明教众没死

l 蓝明教众好感度变化(爱戴)

n 事件4:把好消息告诉腾

u 获得奖励,完成任务

n 事件5:把坏消息告诉腾

u 任务失败

l 要人来访(腾:平衡)

n 事件1:去找博登克拉(地点:任托利亚船只)

u 选项1:帮助博登克拉

l 失去5生命

l 博登克拉好感度变化(好感+1,但不高于喜欢)

l 完成事件1,进入事件2

u 选项2:旁观

l 博登克拉好感度变化(不喜欢,已讨厌则不变)

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