n 胜利但有人死亡:进入事件4-2
l 选项2:加入蓝明先锋一边(战斗,自我防卫,平民富裕商人协助)
n 胜利且没有人死亡:进入事件4-1
n 胜利但有人死亡:进入事件4-2
l 选项3别管闲事
n 进入事件4-2
u 事件3-4:平民富裕商人、海军部打手、奥诗奴饲养员参加派对
l 选项1:说服奥诗奴饲养员认错人了(协商,海军部打手协助)
n 胜利:进入事件4-1
n 失败:进入事件4-2
l 选项2:殴打海军部打手(战斗,奥诗奴饲养员协助)
n 胜利且没有人死亡:进入事件4-1
n 胜利但有人死亡:进入事件4-2
l 选项3:别管闲事
n 进入事件4-2
n 事件4:派对结束
u 事件4-1:派对很成功
l 完成任务,获得任务奖励
l 三个参加派对的人好感度进行变化(好感+1,但不高于喜欢)
u 事件4-2:派对不成功
l 参加派对但没有死的人好感度进行变化(降为不喜欢,已经讨厌的不变)
n 事件5:没组成派对
u 任务失败。
l 赞助交易(莫珊瑚初始:协商)
n 事件1:找到平民富裕商人
u 选项1:说服平民富裕商人再给莫珊瑚一次机会(协商,目标意志+10)
l 胜利:事件完成,进入事件5
l 失败:重新选择事件选项
u 选项2:威胁揍平民富裕商人一顿
l 允许新选项2-1:攻击平民富裕商人(战斗)
n 战前激活判定参数:揍过平民富裕商人
n 胜利:事件完成,进入事件5,平民富裕商人讨厌
l 允许新选项2-2:同意去殴打另一个目标
n 进入事件2
n 事件2:找到殴打对象
u 选项1:同意提议
l 完成事件1、完成事件2、进入事件3
u 选项2:让目标心惊胆战(协商,恐吓)
l 胜利:完成事件1、完成事件2、进入事件4
l 失败:重新选择事件选项
u 选项3:痛打目标(战斗)
l 胜利:完成事件1、完成事件2、进入事件4
l 如果目标死亡,激活判定参数
n 事件3:带人回去找平民富裕商人
u 选项1:攻击带来的人(战斗,平民富裕商人不会参与战斗)
l 胜利:事件完成,进入事件5
u 选项2:说服平民富裕商人手下留情(协商,带来的人协助)
l 胜利:事件完成,进入事件5,平民富裕商人好感度变化(好感+1,但不高于喜欢),带来的人好感度变化(爱戴,原讨厌则改为中立)
l 失败:任务失败,平民富裕商人好感度变化(降为不喜欢,已讨厌则不变)
u 选项3:让两人自己解决
l 任务失败
n 事件4:告诉平民富裕商人 目标的情况
u 平民富裕商人好感度变化(好感+1,但不高于喜欢),事件完成,进入事件5
n 事件5:拿奖励
u 任务完成,获得奖励,在未来激活一个后续任务
n 事件6:后续任务(2-3个阶段等待)