欺诈之地《Griftlands》通关心得
拿牌首先考虑这个牌跟其他套路的适配程度,比如说你不玩连击点搞一两个附带连击点效果的没收益还卡手
然后是费用,2费大多数可以跳过,加力量这个可以留一下,升级以后1费还能用用。
1费伤害牌,优先考虑的是卡牌效果,效果最优先的是晕眩–重伤–攻击次数–致残–穿透/出血–防御
计谋牌,保守5张防御卡,然后一到2张过牌卡,也是优先选0费过牌或者过牌以后有额外效果的,单有过牌没行动力的话,过了也是在手里打不出去,过牌卡的作用主要是想防御的时候能刷出防卡和加行动点的卡,放多了没用
计谋里面的能力牌是关键中的关键,比如内斗这张,有了它只要打人就有点数,有点数就可以无脑消耗点数来多次攻击和给对面上重伤,无限循环,终结技卡有没有都不重要。其他的给自己上能力的牌各位可以看着拿,反正是消耗牌,用了以后就不卡手
主要打架思路是给对面叠重伤,然后用多端攻击的牌来触发重伤的加伤效果来发挥最大伤害
上面只说了女主,没说老兵
老兵这边的话,对于防御要求更高一些,所以推荐玩扣除充能点的流派,主要是为了空仓给的防御,不指望打boss的时候用上这几点防御,只是希望打boss之前能稍微多留点血不在打boss之前被磨死
牌选择上面依旧2费以上的攻击牌可以全部放弃,特殊情况拿一两张
1费因为鲁克没有弃牌类的卡,所以尽量带强力的关键卡,效果一般的卡在有强力卡的时候适当就删了
计谋牌,老兵这边的计谋卡真的比女主辣鸡几十个档次。。自己看自己玩法适当拿就完了没啥可说的点
道具卡,老兵这边计谋卡带来的劣势从道具卡里面补回来不少,打金属系会晕人的卡–冲击波枪 一局里面遇到次数不少,留一个够了,有时候打完一局游戏没碰到机器人
沼泽弯刀,这东西是后面回血的关键,叠重伤叠高以后一张这玩意回满血
火箭筒,鲁克遇到被群殴的情况比较多,这东西跟叛军的激进分子搞好关系以后,每天去领一个,应对多个敌人的情况用效果好
还有一个复制器,神器也!!多多益善
其他的遇到的少,效果也没啥特殊。自己看着拿就好
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