欺诈之地《Griftlands》卡牌禁用攻略
虽然牌组禁用这东西是不解锁声望的,但可以通过禁用牌组,来降低特定流派的组建难度。当然也会导致特定流派可能无法成型。
从萨儿开始
陷害与粉碎者(萨儿牌组1)
协商方面:影响较大。
1、直接灭掉了堆影响的连珠炮,让影响流的后期无法得到保障(只能靠阴谋和奉承)
2、也无法复制自身的论点。
3、但如果想打敌对流,基本上不受影响。
战斗方面:没啥影响。
三张牌都比较弟弟,有众多替代品。
萨儿牌组2:激活与血腥混乱
协商方面:影响较大。
1、敌对激活流只剩下一个随机打2/3,效果大大下降。并且没有了鲁莽评论的抽牌且属于敌对,也没有了谩骂的增幅,在强度上受到极大影响。
2、鲁莽评论实际上还是一个通用的0费过牌卡。
战斗方面:对出血流影响较大。
1、水蛭回复、藤壶防御,这两个在出血流中还是具备较大价值,并且不容易替代。
2、不打算玩出血流可以随便禁
萨儿牌组3:大抽牌与怒火。
协商方面:影响不大。
1、双规划无限被禁,但这个玩法太少见了。不考虑双规划无限的话,这张牌没啥大用。
2、扎实观点约等于0费1/2影响,效果一般且有替代品。
3、城府相对还行,但仅属于影响流(且一般不会出现在小卡组),有替代品。
战斗方面:对连击流影响较大。
1、盾牌回费在连击流中还是很不错的东西,刀锋怒火则是连击流配合力量、重伤、欺骗等的关键卡。
2、回声攻击倒是没啥特别大的价值。
3、非连击流随便禁。
综合:不打算玩连击流,或者连击流不打算玩刀锋怒火式的多段连击,那完全可以禁这个卡组。协商方面也没啥影响。
萨儿牌组4:植入与压垮。
协商方面:3张通用弟弟牌,没啥影响。
战斗方面:3张通用过渡牌,对前期强度有一定的影响。
1、大开大合,1费平均打9,既能斩杀又能带来有效输出的优质过渡卡;悍然攻击,攻防一体的通用功能卡。这两个东西对于前中期有比较好的过渡作用。
2、粉碎攻击,好歹是个稀缺的眩晕。不能因为萨儿有肾击就觉得他不厉害,毕竟伤害还是在那的。
综合:对自己前中期有信心的,随便禁。
萨儿牌组5:行动与练习。
协商方面:有一定的影响。
1、重新考虑是打海军部的神技,少了重新考虑的时候,面对海军部栽赃可能要付出更大的代价。
2、主宰者对于主宰流而言,虽然好像已经无法无限了,但还是一个相当不错的稀有卡。