吃饭是要塞牌的,如果不是自己缺血,最好别吃饭,而自己缺血的时候,说不定宠物已经死了;宠物缺血的时候,自己说不准还挺健康。
所以这东西实际上没那么好用。
美食家:吃饭额外回8,喝酒额外回6
说是2层最强天赋也不为过。
相当于回复效率提高50%,可以大幅降低金钱损耗和塞牌影响,续航得到了极大保障。
好身体2:提高9点最大生命值
坚决2:提高6点最大意志值
这两放一起说,总之比起1层天赋来说提升了一半,但已经拥有2层天赋后,这两货的提升其实不咋够看。
拿美食家一对比,你就会发现,这两货加起来才相当于美食家吃喝一次的效果,也就相当于你多用1个天赋槽换取了每天1次吃喝的花销(其实不能这么算,但无所谓了),贼亏。
耐力2:疲劳比正常情况晚2回合到来。
比耐力1更好的前期天赋,每场战斗或者协商可以多6经验,大大提升了成型速度。
福利2:游戏开始时有两个随机人物喜欢你
还是贼弱
有魅力:每天有一个喜欢你的随机人物变成爱戴。
好东西。
虽然随机性还是有些大,但我相信你总有一些人仅仅只是喜欢。所以他总能生效。
但要注意了,这东西的生效时间是在你睡觉的时候,所以,他实际上是从第二天才开始生效的,萨儿就是4次,而鲁克只有3次
3层天赋
古代战士:你获得的头两张协商牌和头两张战斗牌,直接获得满经验
很不错的东西,可以让我们快速获得两张升级牌。
因为牌获得的途径比移植物多很多,所以利用这东西迅速获得想要的升级卡,远比1阶的高品质获得想要的升级移植物,容易的多。
但提醒一下,突变选牌也能触发这个效果,所以如果你开了选牌突变,选这东西可能就比较亏了。
基础训练:基础牌的最大经验需求减半
说实话,用途不大。
之所以要迅速升级基础牌,其实更多的是希望在卡组相对成型的时候恰好能够把基础牌销毁或者消耗掉,而过早的升级基础牌,其实没多大意义。
另一方面,这东西的减半算法是设定最大经验值为原先的0.5,四舍五入,简单说就是7经验的会减半成4经验。所以……大多数时候相当于经验减2至3,真的还好。
相比起推迟疲劳,他的适用性更窄些。
无拘无束,移植槽各加1
很实在,省钱省血,只要你自信能撑到后期,选这个没毛病。
灵巧:所有道具增加1使用次数
鲁克真的很喜欢,萨儿看着办。
道具次数加1,普通游击战术就可以打2次,高级游击战术就可以打3次,这真的是血赚!
然后这东西配合上研究员,钱也是哗哗的来啊。
福利3:游戏开始时随机3个人物喜欢你
真的贼蠢。
我真的得说一下这东西改之前到底****——每天随机有3个人爱戴你。
这波削弱后,频率大削,效果大削,我真不知道有谁会选。
而且之前福利123可以一起选,相当于每天6个爱戴;现在呢,123互相冲突,只能选一个还不给叠,弱爆了。