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前往中世纪《GoingMedieval》初期发展攻略


四,小人的工作与装备

1,不要强制安排小人穿衣拿装备。意思是,你缴获了某件好装备。然后你选定某个小人去穿戴。这时候。你注意看。会显示是强制装备。强制装备有个缺点。就是用烂了没耐久都不会脱下来 。你看着它仿佛穿了一件神装。但是实际上它是裸体。所以。我们点开I键管理。可以编辑所有武器,所有盾牌。所有装备。。然后编辑成20%-100%生命值,品质是结实-极品。这样编辑的意思是。低于20%生命值品质是粗劣的装备,小人就不要去穿了。然后小人会去挑选装备。如果一些小人是有射箭天赋。就让他自己去挑弓箭或者弩。不要过多的去影响它,给他们设定了最低档次。他们就不会挑比这个更次的装备

2,工作安排上。Y键点开工作管理。搬运一定要全部人选1优先度,为何这么选。搬运不选1优先度.地里的菜烂完了。没人搬。挖的仓库。里面全是石头。没人整理。容易出恶性循环。地里的菜因为仓库里面石头占满了位置。所有烂完了。然后就是,小人有什么工作天赋。都会以小星星显示在工作管理上。这时候。让有星星的选择为最高工作优先度就好了。

3,日程安排。U键是日程安排,日常安排上。夏天天气热的时候。选择昼伏夜出。错开白天最高温的时候外出工作。比如早上八点睡到下午四点。然后下午四点到六点闲暇娱乐。晚上七点开始工作到第二天早上八点。这样能有效防止中暑。而冬天,跟这个相反。错开晚上最寒冷的时候。白天工作就好了。

4,研究安排。这个一般优先学习跟弩有关的东西。因为弩不像长弓一样强制要求弓箭等级。谁都能用。很适合给新人门练手。但是弩需要机械零件。这些要学炼铁等相关前置研究。不过如果建有图书馆的情况下。想学什么都问题不大。研究点涨的比较快。不过也不能舍本逐末。放弃农业建筑业方面上的研究。不然很难过的。

5,小人的衣服最好有备用的,也就是说,可以一直在工作台上安排制造衣服铠甲。低于优质的就拿去熔炼了拿材料重新做。

五,小人的心情与好感。

1,小人一般默认是不食人的,所以。我们杀死了敌人或者自身成员阵亡了。造个火柴堆烧尸体就好了。不然尸体遗留会让小人反胃掉心情。也别拿去屠宰台杀人拿人肉。小人不吃的。这东西只会占空间。没意义。

2.小人阵亡会让其他小人崩溃或者自杀。所以。能别死千万别死。。

3.小人娱乐全靠下棋喝酒。酒最好是拿大麦加草药做的啤酒。他们喝了涨心情

4,祈祷也会加心情。所以祈祷室要做好。

六,城防与作战问题

1,由于游戏人数较少。所以我们造个大城市。你会防守不过来的。最合理的设计思路就是。工作生活和作战区分离。但是两者也别间隔太远,比如我的思路是掏山洞。那我们在山洞门口造个小箭塔。能容纳15个人以内的就好了。

2.说到防御机制,三种门。铁栏杆门可以让弓箭手在里面射箭。其他两种门不行。厚木门防御值高。普通木门能不用就别用。不过能放在生活区内,长杆武器可以隔门捅人。弓箭手可以在栏杆门后面射箭。如果只单纯用栏杆门。可以用长枪兵加弓箭手打击攻门的人。但是栏杆门防御不如厚木门。

3.直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不会去射击正在门口的敌人。所以必须要造成凹字形的城门。站在门的两边上面。才能射击门口的敌人。

4.要善于布置陷阱。陷阱不会一下子秒人。但是能让这些倒霉蛋移动速度受损。这样就可以延缓移动速度让你弓弩手多射两轮。多打几波伤害。

5.远程近战最好能达到7:3或者8:2,弓弩手近战不行,纯拿小拳拳敲别人的胸口。近战也别拿去浪。就拿来堵住门后面防止破门用,输出还得看远程。

6.冬季的狼群战斗力比人群更凶猛。狼的移动速度快。能瞬间扑脸。而如果远程多了。被贴脸必定减员。而近战多了。也施展不开。容易被两三只狼群殴一个导致减员。遇到狼。你就理解为一群拿神器的骑兵单位就好了。少招惹。

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