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猎杀对决《HuntShowdown》配置猎人攻略

猎杀对决《HuntShowdown》配置猎人攻略

首先猎人间不考虑外观,差异主要来自血条和特质,各种血条这东西无法绝对的分出高下,不同情况下不同血条的优势是不一样的。而特质是可以选择且效果稳定的,所以特质是拉开差距最重要的一点。但是,乡巴佬嗨大衣天下第一!

游戏把特质分为三类,进攻防御战术,不过这种概念太抽象。新人可以理解为,武器性能类,功能类两种就可以了。武器性能类很容易理解,此类技能可以显著提升武器性能,例如比较明显的单动 杠杆 勤俭节约 精锐弩手。功能类就是对猎人本身的提升,让你的猎人成为全能选手

简单攻略我就对功能类特质简单分个类,不考虑费用,首先是t0的可以改变战局的特质:医生 医师 死灵法师 毒蛇 鳄鱼腿 运货骡子 投手

T1大部分是比较实用的:秃鹫 兽面人 无血 耐力灵缇 轻灵步伐 堡垒 食尸鬼 复生 拓荒者 勤俭节约 军需官

T2偶尔会有用处的:决心 降落伞 无畏 肾上腺素 耐火皮肤 皮糙肉厚

剩下自有冷门的原因,用的上他们的10把可能也就一把,点名飞斧精通杂技特质,100把都用不上一把。

死灵可以在混战中扶起反在相对安全位置的队友,为队伍保持战斗力。毒蛇可以提供另一种战术思路—先拿赏金再选择进攻或退。

可能有不少人对鳄鱼腿这个特质排到t1有很大争议,但是鳄鱼腿的功能性之强大是毋庸置疑的,在水中拥有陆地一样的机动力,相当于你在战斗中拥有了更多可能路线与敌人周旋。

运货骡子本来就很好用,加上地图中现在非常多的黄箱,能给猎人提供强大的续航能力,很多时候打完架你的血包空了,一马当先摸尸却含泪舔了根耐力针,这何尝不是一种刻骨铭心的痛,所以写特质得点

投手直接改变了这游戏投掷物的性能,新手有时候会好奇110明明是最恐怖的伤害,然而为什么老手带投掷物选择75的而不是110,就是因为投掷距离,110扔不远。而投手完全改变了一切,让你有更安全的点位去把投掷物扔在对面的头上

今天先更到这儿了,顺便讲下为什么秃鹫排到t1,因为我评价特质的优先级是从三人组队随机契约的表现出发的,有秃鹫队伍战斗续航和资源获取会增加。

无血,让你的血可以一直按f就不会流失,1.5秒就可以止住,在这个魔法子弹时代已经成为猎人常备,何况最近更新狗又多了。

耐力灵缇,又称狗头,因为该特质会给你狗一样的机动力,跑起来不喘了,腿脚更麻利。

轻灵步伐,这个应该是游戏里描述最直白的特质了,不多说,房区作战神技

勤俭节约这玩意定位很尴尬,我之前把他算入武器性能类,但是他不是增强武器性能,而是提升子弹这个资源,也就是增加续航,附带个很帅的东西,何乐而不为

军需官在这个版本里随着独头弹横空出世地位才变高,短喷上独头拥有长喷的性能,长喷上独头有猎象的性能,虽然6点升级点加200的独头弹成本高,但是物有所值。

有人可能会问拓荒者明明也能增加血包,还能增加其他工具,为什么不排t0,不是说不考虑点数吗?这我得从个人经验说起,有医生医师情况下,绝大部分情况3个包加地图血包和自带血针够用了,工具也是这样的,太多其他工具往往会影响投掷物补给。当然有的人爱拉铁丝堵住全部窗口那我没法反驳你,你都这样了,我只能顺从你

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