欢迎来到美丽新世界!这个新世界既指充满想象力,具有未来科技的未来世界,也指消失在时间长河中,已经成为神话的历史世界。但解读游戏精美的插图和充满未解之谜以及科幻创想的卡牌名称不是本文的重点,这篇文章的主要目标是对基础游戏中的卡牌进行一个初步的评测,结合强度效率和适配路线给出评分,供各位玩家在轮抽的时候参考。
游戏中的卡牌一共分6种,分别是:
帝国牌
建筑牌(白牌)
运输牌(黑牌)
科研牌(绿牌)
项目牌(黄牌)
探索牌(蓝牌)
资源有8种,分别是:
材料(白)
能量(黑)
科学(绿)
黄金(黄)
探索(蓝)
K晶(红)
将军(红人)
金融家(蓝人)
下文表述都将用括号里的简称描述,另外本文只评测游戏的基础卡牌,评测标准也只针对基础环境。
(注:所有卡牌评分满分均为10分)
一.帝国牌5张
1. 北美地区国家,北美洲势力,计分:蓝人*1vp,初始产出:3白1黄
游戏中所有卡牌的建造完成奖励中,一共有23个蓝人,35个红人,因此在这样一个玩家抽牌量相同的游戏中,蓝人*1vp的计分效率并没有红人*1vp高,因此计分项略弱。初始产出3白1黄,3白产出比较厉害,因为这个游戏中初始产出效率最高的就是白牌,滚雪球效率最高。并且白牌除了蓝以外剩下4种基础资源都能产,产绿或产黄都适合蓝人流派,十分灵活。
综合评分:7分
2. 欧洲共和国,欧洲势力,红人*1vp,初始产出:2白1黑1绿
所有卡牌计分中红人*1vp一共只有9个,蓝人*1vp则有16个,另外所有卡牌奖励中红人比蓝人多,因此红人*1vp计分的价值相对比较高。产出2白1黑1绿属于一个比较中庸的产出,由于后期必然需要转蓝,整个引擎需要经历一个先产黑再产蓝的过程。同时还需要找少量合适的绿牌作为绿资源的出口,建议轮抽时看到好的绿牌优先留。
综合评分:8分
3. 泛非联盟,非洲势力,绿卡*2vp,初始产出:2白2绿
游戏中的5个基础资源中,绿资源的产出总量是最低的,并且主要来自于白牌,因此泛非联盟的思路可以说非常的单一。前期补一些产绿的白牌之后走纯绿路线,之后找更多的绿牌计分和绿牌产出,由于绿牌本身的固定分数就不低(仅次于蓝牌),顺起来的泛非联邦最终分数是非常可观的,上限非常高。但过于固定的路线就导致更容易被卡住,如果抽不到绿牌或者提不起来绿产出,泛非联邦的分数也可能会非常难看,毕竟绿牌一共只有23张,只占全部卡牌的1/6不到。
综合评分:7分