星路《Slipways》流程攻略
开始会选择本局可以研发的3组科技和2个特技
进去游戏后非常简单 探索星球 把合适的连起来 做路线规划 像戴森球计划这种类型
游玩顺序建议:
这游戏建议先宽容难度解锁全部模式(相信我开始2小时内打4星也不是那么简单的)
战役每把会加不同机制 玩起来新鲜感高一点
排位模式是同图竞技 基本就是在自己上次玩的基础上做优化 从2000分打到3万分 发现局部最优解的时候真的会开心的不行
首先,整体架构上,核心星球及其附属组成小循环,小循环组成大循环,理解这个会让进程变得清晰不少
其中
核心星球,特指非干旱的产人星球,包括海洋,类地球,北极等,此游戏真突出一个以人为本(工会流除外)
小循环,指核心所延申出的3-5个星球内循环,资源循环为人→资源→粮食→人,最常见的为蓝绿循环,如图
蓝色循环包括海洋-残存-丛林(类地球),以残存星球产出机器人为中转产出粮食
绿色循环包括北极(海洋)-原始世界(沼泽)-原始世界,以原始世界产出的细菌为中转产出粮食
对于一些缺失,可以通过外挂一个星球A暂时放养来弥补,但是不一定需要继续将星球A的供应链补完,需要优先以存活为目的,其次是为委员会的目标
一般模式下,开局一般的思路是
1探索黑洞附近星球,大概3-4下
2找到核心星球,看看附近能不能形成小循环
3从核心星球开始搭建,建立小循环,等第二年任务刷新
第二年开始,多了2个大目标和2个小催化剂
大目标1:尽可能快的完成委员会任务,一般来说,发明科技(开局选+10),发现星球是最好完成的
双边贸易和一个星球达到成功相对较难完成,双边贸易需要找类地球+矿质星球或者北极+沼泽(原始世界)的组合完成。成功目标需要建立两个小循环,或者无视幸福度在附近硬拉线强行完成
大目标2:科技技术是第一生产力
基本上我认为
小催化剂:遗迹和小行星(困难以上的核心)
这个游戏困难以上难度不会套路会非常的穷,会玩和不会玩上下限极大,其中很重要就是利用好遗迹和小行星
一般来说,遗迹中持续加钱>科技>其他
小行星需要考虑要不要等附近的殖民了再点,这个会差距很大,如果短期内不会往这个方向又缺钱那就趁早点掉;
ps:没钱的时候,如果还是一年的早期,可以探索附近,看看有没有小行星,3块探索换6块现金血赚
中期思路
一般都是跟着任务走,加科技,解锁科技这种永远是最好做的,然后就是殖民不同种类,繁荣的要具体看布局,最难做的应该是双边贸易
重点:一些过度科技点了之后,中期最关键的核心科技:滑道中继器,我一般都会在13年前点出来
从点出来开始游戏进入科技飞升,之后要繁荣就好很多了,不如说这游戏在这个科技出来前都还是低级难度,直到中继器出现,很多不可能完成的都变可能,也因此对于高手来说,提前规划中继器路线是必须的,顺带一般来说我都会点上连接数加一