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星路《Slipways》流程攻略


轨道实验室,T0不解释了

量子计算,T2,标准难度可选,困难以上没钱大量建实验室,一般是堆叠某个资源3份然后上科研

物质转移,T3,

技能下载,这游戏

技术统治,T2,效益一般,科技充裕再点,

传送门,T3,太贵了没有轨道好用

自控体,T3,没用过,但是太贵了。。。

红外线探测,T4,别点,容易卡线不说,这个性价比超低

升华,T1.5,需要配合规划使用,一般来说是前期开始大量准备相近的人类星球,然后两两在中间建1个连线,每组2个爱心,可以吃完全部人口,但是如果不是提前规划实际上能连的和消耗的人并不会太多,而且建造需要时间不像繁华星人的科技这么暴力

丹德尔族,繁荣星人

消灭疾病,T3,性价比太低

基因调整,T0,非宽容难度必点。。收益极高

文化交流,T0,以人为本的游戏怎么能不点呢

生态系统,T2,不算很好用,可惜是构造物不是星球,是星球就起飞了

改造,T1.5,用的不多,但看上去还可以

宇宙和谐,T0,配合文化交流使得上3w成为可能,也是这个族存在的最大价值。。后续还有一个繁荣以上2个文化产1的可点,这就是传说中的爱神吗

极乐计划,T3,实现不了

启蒙计划,T1,解放一个锻造世界,基本属于有必点的科技

水耕法,T1, 起手干旱和沙漠多的话这个是神技,可以额外通过残存来做小循环

异种食品,天气操纵,T2,一般般,标准模式会强一点,排位由于地图固定,实际上能通过规划避免资源问题,除非都是**星球,这种适合标准模式随机性大的时候用来调整

复制纳米虫。T0.5,虽然贵了点,但是速科技点这个可以省超多时间,特别是钱多得时候,也是刷分的一个核心科技,有这个科技的话可以大量的铺星球,但困难模式可能付不起钱以及节奏没那么快,所以扣0.5

小行星住宅,T2,还可以,但是小行星是钱啊,困难的时候一般用不上,都得直接点掉

创世细胞,T1.5,太贵了,但至少是计划就比结构体好,如果细菌多的话点就很划算

亚利伏安,主要是赚钱科技,困难以上基本常驻,选了的话遗迹会出每回合9收入的选项

异地旅游,T3,消耗一个住人星球这是来搞笑的?

波浪增值,T2,其实不是很有用

贸易联盟,T1,还可以,可以很好的消耗货,走工厂流可以搭配

等离子抑制,T0,需要配合结构体减一个月或者殖民减2个月服用,整活科技之一,先找到一个产水的,建一个等离子体,连起来,然后把万能丢过去,又可以再造一个套娃。。。配合附近的锻造星球可以无限整活

后匮乏时代,T3,6条路线怎么搞。。

无处不在的网络,睡眠替代,困难以上T0,点了之后彻底解决钱的问题

维度铆钉,困难以上T1

人脑-机械结构,有社会资本特技时候T0,点一次收入乘以1.7.,只要10块,人见人爱

巴卡尔族

深度钻探,T2,没啥收益,唯一的好处是便宜,没什么好科技的时候就点了吧方便解锁后面的

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