过重烈风(战士):出现风区和重力区。
风区:被赋予“质量转换”buff(质量大)的玩家需要站在风区,没有赋予“质量转换”BUFF(质量小)的玩家站在风区会受到伤害并被吹起来
重力区:没被赋予“质量转换”buff(质量小)的玩家需要站在重力区,被赋予“质量转换”BUFF(质量大)的玩家站在重力区会受到伤害并被弹起来
盾之型(骑士):读条结束后自身变成盾形态。
或
剑之型(骑士):读条结束后自身变成剑形态。
武装战技(骑士):出现三个方向的光刃,光刃会释放90°扇形AOE,并根据前面的形态释放钢铁或者月环。剑为钢铁,盾为月环。
积蓄(战士):读条结束为自己附加“积蓄”buff,使下一个技能伤害大幅提高。需要驱散。
波动斩(战士、骑士):全屏AOE
急促斩击(战士、骑士):对T死刑
之后BOSS之间出现黄色或紫色连线。
黄色连线:代表BOSS会获得物理防大幅上升Buff,我们需要“失传铸魔”来转魔法伤害。
紫色连线:代表BOSS会获得魔法防御大幅上升Buff,我们需要“失传钢刺”来转物理伤害。
再重复一次第一次和第二次的连携战技。第三次和第四次的骑士形态与第一次和第二次的相反。
注:钢铁月环的是随机的,炸弹的是必定相反
波动斩(战士、骑士):狂暴读条
− P3 枪忍阶段 …
枪手和忍兵出现,T要拉开两个boss,不然会互相强化。建议把忍兵拉到场边,枪手拉到场中
第一次连携战技(枪手、忍兵):代表要放组合技了。
火球(忍兵):场中出现两个小火球和两个大火球。
幻惑术(忍兵):把火球幻化成会移动的青蛙
自动炮台(枪手):在场地东西两侧召唤复数炮台
之后青蛙会移动
解析(枪手):赋予我方全体“背面未解析”“左侧未解析”“右侧未解析”三种中随机一种。
之后青蛙会还原成火球
全方位射击(枪手):全屏AOE,被打到解析面的玩家会被附加一层破灭刻印,并且会激活东西炮台
燃烧(小火球、大火球):以自身为中心造成大范围和小范围圆形AOE,玩家需要找到两个小火球位置,去两个小火球之间回避钢铁aoe,然后依次将缺口对准对准枪手和炮台。
注:炮台的攻击范围有小部分重合不要站在那里,忍兵T要等忍兵开始读条才能移动,不然会拉走忍兵使两个BOSS连线
炮弹乱舞(自动炮台)(无读条):发射直线AOE
暗中一击(枪手)、急促斩击(忍兵):对T死刑
波动斩(忍兵)、全方位射击(枪手):全屏AOE
第二次连携战技(枪手、忍兵):代表要放组合技了。
炮台(枪手):生成东西两个可选中炮台。
需要两个T去拉炮台。
电器填充(枪手):给召唤的炮台充电,为炮台附加增伤Buff,需要驱散。
注:炮台不会平A所以不驱散也没关系,但要开无敌接死刑。
狙击(炮台):对T死刑