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侠客风云传online伤害计算和二级属性攻略


因此,?攻击书,比起顶书可能差距并没有特别显著。

撇开圆桌理论不说。在现在装备系统加持下,暴击武器觉醒满级能提供额外112.5%暴击,而防具+饰品总和能与武器持平。所以在同等情况下(不考虑来自其他侠客等额外加成),防具饰品不用韧性的,很有可能被满觉醒暴击武器的侠客暴击。现在高端局部分大佬使用的攻增过儿,撇弃了暴击。当然在能暴击的情况下,过儿的爆伤是非常恐怖的,能暴击肯定优先暴击。使用攻增过儿的优势在于,通过自身面板的攻击、增伤、终增源源不断加成。达到碾压的效果。纯攻击,意味着对方的韧性对过儿来说=0,破魂击无视招架,意味着对方招架对过儿=0,那么只有减伤对过儿有用,过儿越战越勇,对方拳的减伤是跟不上过儿的各种属性加成的。这也是高端局攻增过儿的优势,诚然没有暴击过儿来的猛烈,来的激情,正常对局也不要学攻增过儿因为大部分人的拳是不如输出的配置的,暴增带来的优势更大。

对于剑队而言,通过圣古、剑狂、阵法。能够嫖到90额外暴击,最大的优势就是使用暴力剑如过儿、魔二、剑神等来暴击击破前排(记得避开冰心决拳)。

对于内队而言,没有额外暴击,同等情况基本难以暴击拳。那么就可以适当考虑如4暴增2内增,3暴增3内增,或者4暴增2破增/2?,这样的来提高自己的输出。带破招的原因主要是,在无法暴击拳/防御型后排的前提下,一旦再被招架,伤害会衰减成原来的0.5。适当提高破招,使得对面无法招架,能将伤害稳定成1.0.当然,你不想杀拳/防御型后排,你可以当我没说。

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