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原神《Project》角色攻略

原神《Project》角色攻略

原神的角色机制决定了这个角色能做什么活,而数值倍率决定能不能把活干好。

这个帖子主要讲的是角色机制这一块,数值这方面不准备深入讨论。

应为据我接触的大部分玩家,对数值实际并不敏感,所以看过帖子后能正经配队就是胜利。

大部分玩家,并不会过于深入研究游戏机制,所以这贴很多解析算是比较基础的东西。

不会深入讨论元素附着量,元素互相反应的消耗,多种元素复杂的触发机制等

角色的定位取决于,元素属性,武器类型。技能机制。这三个核心方面。让我来跟大家一个一个深入拆解吧。

元素属性篇

元素反应原神这个游戏的核心机制。

现游戏实装了6种元素。其中风,岩(独)比较特殊,所以先不深入讨论。

1,火元素。属性全点伤害的元素你喜欢吗?

火与水的蒸发,火与冰融化,火与雷的超载。基本全是单纯增加伤害的机制,差别只是伤害加成。简单极致的暴力,所以火属性的角色一般伤害都不错。

其中火雷拎出来说一下,火雷的超载,除了伤害还有一个比较有意思的机制,就是超载爆炸的极强削韧。

效果是可以打断怪物的动作,击退怪物来增加自己操作的安全性。附带了破木盾,岩盾的额外效果。不过代价就是打小体型的怪会炸飞导致浪费输出时间。

雷元素。不正经的的杂技元素。

开开玩笑,别当真啊。雷元素更容易出现对群特化,或者物理特化的角色

雷元素主要是有两个比较特殊的机制,水雷的感电,以及冰雷的超导。火雷的超载已经说过了就不再重复。

冰雷超导,简单的减少物抗机制。提高角色对怪的物理伤害。

并不复杂的机制,这边提一下物理角色的优势,跟比较独的岩一样,优势就是泛用。真空期的物理伤害相对更高。能打的怪也更多,不会出现免疫的尴尬情况

水雷感电,核心就是连锁的群体伤害,且附带了一定的小削韧(主要针对小体型的怪物)。简单来概括就是对群特化。对面怪越多,感电就越爽。

重点要来了!

这边衍生讲一下原神的最强加伤乘区。攻击数量!现阶段加伤最多的元素反应就是水打火的蒸发,伤害加成是固定的200%。而攻击数量增加后的伤害提升呢?

打2个就是200%,打三个就是300%。随着你同时攻击的数量越多,加成也越离谱。这也是温蒂强势的缘故,大范围无代价高频率聚怪!

这也是很多玩家明明练度够了,却无法比较轻松的,满星通关深渊所忽视的关键点!

很多玩家并不懂如何通过操作,通过走位拉扯,通过削韧击退来更好的让自己同时攻击多个怪物,能不手忙脚乱的应对高压环境就很不错了。

更别说使用这种高难操作来提高总体伤害。

同样的角色,别人一次攻击打了两,你一次打一个,别人的伤害就是翻倍的!你怎么跟这些操作大佬比伤害?

所以温蒂永远的神!

我相当建议一些想深入深渊的玩家,可以选择深渊开启后等3-5天,然后再B站搜索对应层的攻略视频。

不需要学太多东西,学一下里面的开局站位这种小细节。如这次12-3下,站墙角来手动聚怪两个雷使徒。这种学习成本非常低但收益极大的小细节,是很有帮助的。

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