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原神《Project》角色攻略


3,水元素。有控制,有群伤,有伤害的正经元素!

水属性很优秀很正经。

水雷的感电,水火的蒸发,已经说过了,所以这边重点说一下水冰的冻结。

原神现阶段的最强控制手段,除了少数boss,基本无条件罚站除了冰史莱姆外的所有怪物(无元素盾)。不过一些怪物的技能无法打断,如独眼小宝的很多攻击。

只能你打他,他没法还手,冻结永远滴神!解决了很多手残玩家的生存压力问题。很多时候如果感觉自己暴毙次数比较多的情况。有相对应的角色的话,可以使用冻结逃课。

一个优秀的机制能达到什么程度?哪怕没有任何伤害,也能发挥极大的作用!大家注意到下雨天以及水丘丘萨满的雨云技能了吗?

只需要持续的给怪物上水,甚至没有伤害,但玩家可以通过,雷,火,冰来达到不同的特化效果。对群,增伤,控制。来获得高额的元素反应收益。

对比下伤害**的莽夫火,水元素真的太正经了!

4,冰元素。

倒霉孩子放到了最后,该说的元素反应机制都详细说过了,没啥能说的了。

武器机制篇。

武器机制实际能说的并不多,单手剑,长枪基本没有独特的机制。故不讨论。

1,大剑。啥叫版本之子,这就是!

大剑的核心机制就是对比其他武器高出了一大截的削韧以及更大的攻击范围。

削韧这机制我上面也提到了一部分。对怪有击退,打断动作等控制效果。

值得一提的是物品跟岩元素盾也是有韧性的,如丘丘人的盾,萨满,无相岩的柱子。削韧值越强的武器,普攻的效果就越明显。

举例,岩史莱姆跟岩法愚人众的岩盾就是很明显的例子,使用大剑相对其他所有武器破盾的效果明显太多了。

所以,这也是为什么大剑到现在为止都没有出现五星的双爆大剑的缘故。削韧的机制占用了部分模型。

顺带,提到削韧大家有没有想到一种元素反应?

超载,超载的削韧也是高削韧属性,所以在遇到没有钟离的情况下,可以使用大剑跟超载的效果来更好的破岩盾。

2,弓箭。得到的越多,付出的越多。

瞄准,元素附着,弱点射击。弓箭附加的机制比大剑多多了。更别说单手剑跟长枪这两个憨憨。

但,代价是什么?

普攻无法打多个目标,只能射一个。太专情了(个别多重箭,那是归类在角色自己的机制中,并不是弓箭的机制)

近乎没有的削韧,皇女挖矿。岩盾就是爹

瞄准时的移速,视眼惩罚。甘雨二段蓄力,雷使徒,三连雷劈,剩下的自己想像

所以给人的感觉,不如大剑强势。不够简单粗暴

而付出代价后获得的收益呢?

瞄准,主要用于服务人型弱点射击,大地图解密

元素附着,自带一段蓄力的元素箭,技能cd期间也能产生元素反应

弱点射击,只要能射到特定位置,直接满爆。小宝类机械怪物的瘫痪效果

机制突出一个收益变态,典型的高付出,高收益的代表

3,法器。元素,元素,元素!

最简单的元素附着,平A就能产生反应。元素反应机制的收益有多少,法器机制的收益就有多少。

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