而且上文我也说了,水元素的反应是相当正经的,具有很优秀的机制。
所以先从公子开始拆解角色机制
公子,水元素弓手
E技能切换普攻模式,普攻变为高频近战水元素伤害(类单手剑机制,约等于没有,滑稽)
Q,范围水元素伤害,有远近两种模式
独享的特殊机制为断流
还分为
断流,破。击败怪物触发
断流,暴。近战大招触发
断流,斩。近战攻击触发
断流,闪。蓄力箭触发
然后我们先无视上面那些繁琐的介绍,对断流做个总结
水元素范围aoe伤害
之后拆解公子的角色构成,就能得出下面几个关键词
基础的机制为,水元素,弓箭。
角色特殊机制,范围aoe,高频水附着(高攻速,多段伤害)。
从水元素的反应,就能衍生出
水+冰的永冻控制
水+火的蒸发增伤
水+雷的感电群伤
这几种常见配队方式
弓箭的机制决定了,公子在面对小宝这种有弱点设置的角色有特殊优势
但,面对需要削韧的地方就比较无力。如岩盾牛头,岩丘丘王等
范围aoe决定了公子面对怪物越多的场合越好用
高频水元素附着决定了公子能提供大量的水元素来反应跟其他角色有不错的搭配
说回配队,主C位置决定了,盾奶的位置是必要的。
所以经过筛选,可选的就有班尼特,七七,猫猫,钟离这几个了
班尼特能拆解为
单段火附着,奶,中范围内的增伤
所以除了本职的奶班尼特能提供给公子的就是火元素+水蒸发带来的单次伤害加成了。
从机制上就决定了班尼特跟公子搭配,除了奶,就只能提供大招的中范围加伤跟单次的高额大招核弹
这是从机制就决定的。
除非出现一些有特殊机制的武器。不然逃不出这个范围。
所以接下来两个位置副C可选的呢
如果水+冰走永冻
甘雨,大招大范围高频率冰aoe,E技能单段+二段爆炸+嘲讽
罗莎莉亚,E技能位移突进,单段冰。大招多段范围冰aoe,增加暴击率
凯亚,E单段冰附着,大招小范围高频冰附着
走水+火蒸发
平民主要就香菱了,大范围火元素aoe伤害。
氪老还会有高命可莉这个选择
走水+雷感电
北斗,E技能单段雷伤,弹反高额能量收益。大招,普攻高频雷元素附着+aoe,减伤
皇女,E技能奥兹,大招奥兹。奥兹对单高频雷元素附着。
发现问题了没。实际一个队伍三个角色就基本决定了一个阵容的基础套路
第四个角色一般服务于加强这个思路。
于是这些角色就可选了
温蒂,大范围聚怪,风套减抗
砂糖,一定能力的聚怪,队伍精通,元素加伤,风套减抗
阿贝多,后台小范围aoe岩伤,队伍精通,结晶盾,岩套的元素加伤(代价是会消耗一定元素)
行秋,高额高频水元素脱手伤害,减伤,高命减水抗
钟离,全元素减抗,高额护盾,大范围岩aoe,石化控制。