2 能量循环
1费消耗所有充能,每个充能治愈2 消耗 怠倦
结合上文,鲁克实在是太缺续航了,鲁克卡池里就没几张治愈的,这张卡本身消耗+怠倦也不占用构筑,遇到机会可以稍微回点血,不过最好不要抓第二张,一张拿来稍微充当续航就够了
升级选奶3
从这也能看得出来,鲁克的万金油卡比萨儿少,而且鲁克不仅获得治愈的途径少,力量的获取也比其他人物困难,也就是说你不管玩啥体系都要考虑一个问题,你没续航怎么活下来,所以玩鲁克你要么能直接把对面秒了,你要么有防御住对面攻击的手段
由于鲁克的压缩牌库能力很强,我的个人建议是除了消耗的牌可以多拿点以外,强度极高的组件牌可以拿两张,其他的一律只拿一张,强度有限的即便是体系内的也不拿,当然能力卡肯定是无脑拿
举几个例子:
首先是过载流
过热
2费 打4-8让你过载翻倍
这张卡由于是2费卡所以很僵硬,而且翻倍也很难翻出什么花来,有时候加的过载还不如其他牌来的多,在你真的很需要这张卡之前,我的建议是不要拿
浪涌线圈
1费打2-5如果你有过载A两下
很强,主要是攻击频率高了,攻击频率带来的上限是很高的,但也仅限如此,这种卡一般就拿一张,第二张出现了也不要拿了
保留弹药
2费打5-8 花费3过载费用为0
也挺强的,因为可以变0费相当于也是白嫖一个攻击频率,但这张卡裸上是一定亏的,这张卡强度是有的,但你也要想象你同时抽到两张时的画面,你能不能让他俩都0费打出还不影响其他卡的使用,大概率是不行的,所以这张阿卡一般也只拿一张,第二张看到了也换钱
休克疗法
1费打2-3 每有一个过载+1伤害,+3过载
这张卡单卡质量就很高,上限也非常高,而且本身+3过载还能为其他卡来服务,这种集不亏节奏,上限高,还能为其他卡服务的卡就可以拿两张,即便你一回合打两张这个也不会出什么问题
以上都是些单卡的例子,当然你要是能打出什么奇怪的combo肯定是以combo优先
拿单卡的时候主要考虑的几点就是
1 强度够不够,弱的话别拿了
2 强度够了之后上限高不高,不高就只拿一张
3 强度够了之后同时卡两张在手里会不会变卡手的低强度牌,如果是的那也只拿一张
4 强度够,上限高,同时出现两张也不会卡手的牌就拿两张
另外鲁克的一些体系也有一些很尴尬的地方,一方面就是同个体系是有很多变种的,会吃其他体系的资源,另一方面就是有些体系成型之后还是很弱,下面细说
1 比如过载流,首先要知道一点,靠充能来补充过载是有点慢的,过载流和充能流不是同个东西,你玩过载流可以一张提供充能牌的都不拿
一般来说过载流都是把弹壳变少,这样可以更快过载,或者说可以更快的充能完毕,这个时候你会发现你拿一些充能完毕的牌也能打出不少的combo,而且你靠充能来变过载的速度没那么慢了
但是你甚至也可以把弹壳变多,过载的核心卡之一是不带过载关键词的,就是连射1费打2-4,你每有一个充能A一下,在你有很高过载的时候用这张牌可以打一吨输出,但如果你选择的是弹壳变少你就只能开两炮,所以肯定是不行的必须要增加,但是增加相当于你不能用充能来补过载,所以构筑过载的时候一定要想好,你到底是充能过载流,还是纯过载流,充能过载流是需要把弹壳变少的,因为你需要充能来补过载,还可以拿充能完毕的卡,纯过载流是不拿充能卡的,过载靠过载牌来补充,并且可以靠连射之类的卡来打爆发