在鲁克的协商体系中,每天都至少有一次更改硬币类型的机会,游戏过程中更注重根据卡牌、移植物与协商实战需求调整硬币类型,从而适应不同阶段的协商。强调硬币种类与卡牌构筑相辅相成,有机结合。
4、鲁克的剧情特征
(1)鲁克的任务池具有明显的规律,并总是具有选择性。所以你可以根据自己的卡组实况,【选择对自己更有利的任务】。
(2)你可以根据需求,每天灵活调整你的剧情线,从而使你面对不同的任务流程或者boss(比如第三天的boss就是可选的)。
(3)你总有办法找到大量练级空间,从而使你的卡组快速成长。
==鲁克的优质天赋套路==
1、通用优质套路——经验套(双减天赋)
①非基础牌升级经验需求减2
②基础牌升级经验需求减半> 疲劳晚2回合到来
③其他任意天赋
经验套的好处是可以在第一天敌人还不强的时候就迅速练级成型卡组,从而使你未来的游戏变得简单。
非基础牌升级经验需求减2、基础牌升级经验需求减半,这两者合起来俗称【双减天赋】,是注重build的玩家最适合的天赋组合。
(所有角色通用)
2、通用优质套路——前期套
①头两张卡牌立即升级
②首个移植物立即升级
③生命上限+12
前期套的好处是保证你在前期的时候,哪怕没有练级,也能具备较好的对战能力。并且可以弥补鲁克身板相对脆弱的问题。
这个套路要注意的就是,对于头两张卡牌和首个移植物的选取,一般要斟酌一下。如果选到了不熟悉的卡,那就可能会浪费掉天赋优势。
(其他角色的天赋3可以换掉,同样是优质套路)
3、优质套路——道具套
①道具次数+1
②每消耗1个道具次数,加10希尔
③其他任意天赋
道具套的好处有二。
一是可以给鲁克的大量道具提升次数,从而打出更多的晕和伤害;
二是可以给鲁克赚钱,鲁克获得讨价还价(价格-20恩赐)的概率很高,一局-80也是常有的事情,购买道具赚钱后,回过头来买各种爱戴或者移植物都很不错,哪怕只是靠击杀掉落来赚钱都不是小数目。
4、可选套路——生存套
①生命上限+12
②生命上限+9
③每天首次吃喝不塞牌/ 吃喝效果增加
增加21血,足以让你身板变得壮实,从而具有足够的容错率,而随着身板壮实,吃喝就更不容易浪费了。
5、陷阱天赋(不推荐拿的天赋)
力量加1:几乎无用的天赋,哪怕在前期都没有太大用途。
随机喜欢:大多数人掉落比恩赐吃香,起义军叛军或者火花男爵保安都是见面杀的料,还要喜欢干嘛。
生存主义者:这天赋本质上是在连续战斗中恢复,但鲁克的连续战斗不多,随时可以吃喝,且前三天boss战都是从酒馆出去直接打的,这个回复基本上毫无意义(你几乎找不到连续打3场战斗的情况,所以根本比不上血上限提升)
==鲁克的战斗牌组建==
一、卡组数量
对于新手而言,鲁克战斗比较适合大卡组玩法。非道具卡数量在20张以上,道具卡数量10-20张之间。