对于有一定理解的玩家来说,鲁克也可用中等卡组,指非道具卡数量10-15,道具卡数量一般来说5-10张的情况。
这里提醒一下,【常识】物品牌可以在卡组中免费删除。
二、鲁克的打法综述
鲁克的打法大多数时候分为弹仓打法和非弹仓打法,这两种打法体现的是卡牌在两个维度上的注重逻辑,彼此之间是相辅相成的。也就是说,在组牌的时候,既需要考虑弹仓循环的需求,也需要考虑除弹仓之外的效果需要。
(1)弹仓打法
空弹流:总是保持充能数量为0-1之间。
充能完毕流:总是保持充能完毕状态。
循环流:总是充满能然后又花费所有充能。
(2)非弹仓打法
专注过载流:注重专注与过载的等值增长(或无脑堆积)。
AOE流弹流:注重AOE直伤触发流弹弹射。
DEBUFF流(含燃烧流):注重利用各类debuff进行战斗。
在玩鲁克时,必须理解鲁克的弹仓打法,然后在此基础上想办法结合非弹仓打法。
一局鲁克的游戏,你可以全程不使用非弹仓打法取胜,但你不可能全程不使用弹仓打法取胜。
※※空弹流※※
1、综述
空弹流是指充能数量总是为0-1之间,较少高于2。改枪的话,一般加仓,以获得更多的空弹防御和其他空弹加成。
虽然空弹流长期处于0-1的充能数量,但为防鬼抽,以及考虑可能有转型需求(即弹仓流派之间的互换),一般至少配备1张“花费所有充能”的卡。
空弹流所需的词条一般包括:“空洞”、“每个空弹壳XXX”、“花费X充能”。
主要打法注意事项:
(1)尽量少主动充能
(2)只要手上有空洞卡、空弹卡,就优先花费掉充能。如果没有的话,看情况可以留(因为你可能还有花费所有充能的高效卡)
(3)慎重施加标记(一般来说施加标记主要是配合移植物和能力效果才用)
2、基础牌升级优先级
射击:销毁>花费1充能额外打2 ≈ 攻击2次>抽1张牌 ≈ 施加2燃烧>其他(优先删)
踢:销毁>空洞减1费>其他(优先删)
蹲守:销毁>5防 ≈ 2过载 >抽1 >1充能
微力扳机:优先选择花费2充能
曲柄:可删
弹药袋:优先选择高级弹药袋
3、“空洞”卡:
丢手枪:1费打4,空洞时0费。升级打4-8或打6-6。
优质空洞卡,0费很灵活,可以拿1-2张。小卡组可以梦想扫描无限。
猛拳:1费打5,空洞时施加1致残。升级打7或施加2致残。
防御功能卡,主要是施加致残攻防一体,致残之后,加上空洞自带至少4防,就可以防御住许多攻击了。
专注袭击:1费打2-5,空洞时获得3专注。升级打2-8或获得5专注。
优质专注功能卡,3专注本就不差,升级后5专注效果很好。
开火:1费打2-5,获得1充能,空洞时攻击2次。升级打5-5或者打2-8。
优质空洞输出卡,具有2段伤害,可以获得2倍的专注过载或力量重伤加成;自带回1充能,可以配合手牌中其他花费充能的卡。