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欺诈之地《Griftlands》鲁克战斗卡组构筑攻略


命脉:抽2张牌,空洞时花费为0且获得1充能。升级抽3或者空洞时获得2充能。

过牌功能卡,0费具有很大的优势,尤其是升级后0费抽3。初始获得的1充能可以为手牌中或者抽到的花费充能卡提供资源,而升级后获得2充能更多的是出于转型考虑。

4、空弹卡:

干脆射击:1费打1-6,每个空弹壳加1最小伤害。升级打3-6或1-8。

过渡攻击卡,至多拿1张打输出,一般看成1费打5-6,有相对可观的初始输出。

廉价射击:5费打4-7,每个空弹壳减1费。升级4费或打5-10。

优质攻击卡,可以拿1-2张,没有改枪相当于1费打4-7,数值不错;改枪后相当于0费打4-7,更好,且可以梦想扫描无限。

重伤射击:2费打4-5,每个空弹壳施加1重伤。升级打6-8或额外施加1重伤。

优质功能卡,4舱就是4重伤,能够为空弹流带来非常可观的输出提升。且重伤稳定可持续,可给队友加成,比过载要好用很多。美中不足的是被削弱至2费,在头两天可能略有卡手(但其实不会,这张卡优先级很高)。

掩护:1费,每个空弹壳施加2防御。升级每个空弹壳使自己获得1反伤或者总共回复1充能。

优质防御卡,重点在于没升级前就能获得可靠的防御力。

5、花费充能卡:

快速开火:1费打3-5,花费1充能再打3。升级打5-5或花费1充能再打5。

优质功能性输出卡,至多拿1张花费充能,一般看成1费打6-8,非常可观的初始输出,但条件有限,不合适多拿。

烧灼:1费打2-5,花费1充能施加2烧焦。升级打5-5或施加3烧焦。

功能性卡,燃烧流至多拿1张花费充能,一般不指望输出效果,主要是为了花费充能和施加烧焦。

幸运射击:1费打1-3,花费1充能,每个空弹壳加2伤害。升级打2-5或转型为充能加伤害。

优质功能性输出卡,增加的伤害是在打出卡牌时计算的,也就是4舱至多加6,相当于1费7-9,初始输出可观。而它还支持转型为其他弹仓流派,如升级后4舱满能可以打9-11,空弹向升级则可以打8-11。

烟雾弹:1费,花费1充能,获得2行动点,消耗。升级获得2过载或者0费打出。

优质功能卡,毕竟回费,没啥说的。

6、花费所有充能卡

发泄:4费打5-8,攻击所有敌人,每花费一个充能减1费。

费用太高,空弹流较难拥有4个以上充能,不适合空弹流使用。

火焰风暴:1费打3-4。每花费1个充能施加2燃烧。升级施加3燃烧或者对所有敌人生效(攻击、施加)并消耗。

优质功能卡,不仅能花费所有充能,回归空洞状态,还有比较好的充能转化效率。就算只是2充能使用,也能带来7-8的单体伤害和2点AOE伤害。因为有消耗升级,甚至可以拿2张。

连射:1费打2-4,必须花费充能才能使用,每花费1个充能就攻击1次。升级每次攻击抽1张牌或者每次攻击获得1过载。

优质输出卡,花费充能、多段输出、升级额外大量抽牌或额外大量过载,非常全能的一张卡。但只适合拿1张。

如果拿到时没有其他可靠输出牌,可以考虑依托这张牌转型;如果有其他可靠输出牌,那就当功能性输出卡来打。

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