马刺:1费,必须花费充能才能使用,每花费1个冲?能就获得2反伤。升级每个充能3反伤或者2反伤1防御。
对于空弹流而言,优先级仅仅高于发泄,效果实在有点辣。也就偶尔可以依赖其他防御卡或能力打打防反。
希尔射击:1费,必须花费充能才能使用,每花费1个充能就抽1张卡。升级额外抽1张卡或者每个充能额外给2防。
过牌功能卡,对于空弹流效果一般,优先级与马刺差不多。
上子弹:2费,必须花费充能才能使用,每花费1个充能获得2临时力量。升级1费或者额外获得2临时力量。
优质功能卡,适合配合大脑虱食用。就算没有大脑虱,这东西也能为接下来鲁克的空洞牌提供可观的输出。
7、能力卡
散射相位:2费,每当获得充能时,对随机敌人造成2伤害。升级1费或埋伏。
比较一般的能力卡,但空弹流获得充能的机会很多(每回合至少1次对吧),好歹能补充些许输出。
储能槽:2费,每当获得充能时,获得2反伤。升级1费或者埋伏。
比较一般的能力卡,和散射相位差不多,但这个效果对于空弹流更加契合(空弹流防御高且有防反卡)。
壳体:3费,每花费1充能,获得2防御。升级2费或者埋伏。
勉强能用的能力卡,就是补充一下防御能力。对于本身防御不低的空弹流来说,比上面两个都弱。
8、优势移植物
计数器:打空充能时抽1/2张牌。
同一回合可以多次触发。在缺少过牌手段时可以拿。
永久充电器:每回合加1/2过载。
空弹流难以通过弹仓手段获得过载,用永久充电器可以弥补这个弊端,从而使空弹流获得输出提升。这个移植物不影响空弹流进行转型。
坚固布线:没被敌人伤害前,获得2/4力量。
空弹流一般防御较好,这个力量可以用很久。
发烟器:空洞时,攻击加2/3伤害。
稳定的输出加成。
自动追踪器:每回合随机施加2/3标记。
一般来说不好用,但如果拥有花费充能可以获得提升的能力,或者拿多了花费充能的卡,这个就不错了。
在只有1充能的时候,如幸运射击花费1充能打了标记,会先判定花费充能,再判定空洞状态,最后判定标记回1充能。这个过程既可以触发如壳体的加防,又可以触发如计数器的抽牌,还可以触发如散射相位的伤害等。
分裂射击:打空充能时随机施加2/3重伤。
同一回合可以触发多次,重伤可以留存和叠加,比发烟器更好用。
※※空弹流※※(二)
1、前中期的空弹流(第二天结束前,3费时期)
前中期属于空弹流的优势期,这段时间内任何流派都具有输出乏力的问题,因此空弹流所具备的高防御会更具备优势。
在前中期,空弹流以保持空弹数量为主,输出方面可以靠一些基础牌刮痧,或者利用好道具牌和繁荣。
一般来说,前中期的非道具牌控制在13-张以内比较合适(如果发现基础卡0销毁,就直接走大卡组),空洞系的卡牌不超过3张,空洞卡和空弹卡建议不超过5张。
一般来说,保证有1张花费所有充能,和1张优质防御卡(并不一定非要是空弹流的优质防御卡,也可以是通用优质防御卡)。