天赋3:CD10秒,自身不回血,光伞产生治疗法阵,F技能和大招可叠加治疗。目前主流的胡桃打法来说,副作用过大不推荐,并且治疗其实压力没这么大。
大招净天地:必点第三个天赋,周围队友回复一定量的血和护甲。其他两个一个是不分敌我持续回血和不分敌我持续回甲。都是要看局势的技能,三技能还是瞬间友方抬血比较好。往往团战你的队友不会全部都很残,F技能的持续基本足以持续回复能力了。
值得一提的是,胡桃的团战最好在靠后一点。一个没死的奶妈往往能给团队提供持续的持续回复以及高容错率,几次天人城对决就是吃亏在这,把对面打残又被奶回来瞬间劣势。胡桃在战斗后的补给也是极其优秀的,在中后期野外补给上极其好用。
特木尔
我是来自草原的快乐风男
F:风之精灵
特木尔施放3个风之精灵每个可以抵消一次非爆炸远程子弹(火炮抵挡不了)按G键发射精灵被命中的敌人会被吹起来。每个精灵可以吹一秒
默认天赋:CD10
天赋2:CD20秒。自带追踪效果
天赋3:CD14秒精灵可以在大招范围内反弹。
推荐带自带追踪效果的。如果偏向防守只是为抵消远程武器则推荐带默认天赋1。也能减少对远程魂玉的依赖性。
大招:风之牢笼
放出一个环形的范围,周围敌人被小范围击退,环形墙壁上阻挡所有远程工具,除特木尔外的所有人进出牢笼都会减速持续15秒。
天赋2:特木尔的队友进出牢笼也不会受到影响。持续12秒
天赋3:特木尔穿越风之牢笼自动生成风之精灵。持续12秒配合F技能的天赋3使用,大招流。
这里说一个看到的套路:三特木尔穿墙吹风流。天赋3特木尔只要穿过风之牢笼即可生成风之精灵,并没有限定是哪方的特木尔,也就是说敌方我方的都可以,而我方有3个特木尔时,点出特木尔穿越风墙可获得风之精灵也就是说一个大招可以获得3次F!基本就是把人连在天上下不来节奏了!这个套路的缺点就是当对面也是特木尔时候,你的大也是给别人提供F。
根据20楼za12567 的补充:[注意1: 风精灵释放或是3次用完才进入cd 注意2: 风精灵追踪时撞到任何障碍就会生效 注意3: 风精灵无法破霸体,反过来说霸体可以挡精灵(但伤害依然有) ]大家使用和对抗时最好注意用霸体抵消。
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