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冰汽时代《Frostpunk》困难模式攻略


因为钢桥有点远,我都先去阴暗之穴->天文台救人接回来(不能牺牲),这边可以自行争酌。

法典:

增建2个儿童庇护所,儿童庇护所->工程师学徒/医生学徒。

我的探险队在7日早上7:30带回幸存者,此时有184人。

第7至10天

升温——降温

工作:

煤炭采集点要枯竭了->补造了煤矿*2(蒸气核心-2)。

加盖钢厂*2,猎人小屋,增设1个救护站。

左下角开一个居住区,有多的人就开始准备盖新的蒸气枢纽。

研究:

煤炭开采->钢厂->更多侦查员-> 能量塔升级(第10天降温) ->救护站升级 -> 制图仪(科技升级)。

研究好侦查员马上开新的一队去钢桥,然后前一队到钢桥会开更多点,此时再换路线。

探险:失事地点(木材+生食材)->回城->钢桥*2(更多侦查员)。

A队->钢桥(1机器人拆掉->2蒸气核心+钢材 : 1换2我觉得很划算,不缺工人)。

B队->大型车队(资源)。

法典:

决斗场->酒馆

第10天至13天

冬日之家要触发之前,你可以存希望(用事件去换:当然有机率性的,可以不做)。

1.不做食物(事件:要求储备粮食,先填饱所有人+储备食物配给)

2.只做汤(事件:三天内提供人口数量的正餐)

2.故意降能量塔温度(事件:住宅保暖维持两天,选24小时内为所有住宅供暖)

3.全加班 (事件:3天内不用延时班次,不推荐第15天以前承诺,影响效率的)

冬日之家开始(第10天晚上),冬日之家触发这时候之前存的希望都没了。

由于我走黄金之路不死人路线,我不会去压制伦敦帮,导致玩的时候疯狂降希望。

工作:

煤炭一定要保持住(前面累积的量会慢慢下降),现在应该是会供<需(探险队回来是够用的)。

晚上挪人去猎人小屋,早上挪去采集点。

把蒸气枢纽往外挪出去,关掉伙房的加温(有加热器了)。

如果多的人回来,帐篷会不够用要加开一个蒸气枢纽到新的位置。

期间内救护站有满人,额外食物一定要开着。

晚上有可以开负载就开着,可以显著减少病人数。

研究(效率>200%+加班):

如果救护站空间够,一定要挪去工作站工作,但是医疗优先。

在这段期间我觉得需要必点的研究(上至下为优先性):

1.轻量侦查雪橇

2.打猎策略(空中猎人会卡钢材资源)

3.蒸气钢厂(缺钢要先点)

4.前哨站(采集效率特高,不会生病,可以继续升级)

5.煤矿优化/能量塔效能优化

6.空中猎人(有多的资源就把猎人小屋换掉: 但不要卡到研究用的资源)

探险:

这效率是有侦查雪橇才可以做到的。

A队- > 钢桥 -> 气象站(核心+煤) -> 冬日之家(核心) ->煤矿(拆了:超多资源) -> 雪崖 (蒸气核心+食物) -> 淡水温泉(接人回城)。

B队->大型车队(幸存者) ->送回城市->美国人营地 (往特斯拉城开) ->临时落脚点(木材+核心) ->渔家村落(食物前哨 不拆) -> 特斯拉城(蒸气核心前哨 S/L大法不要忘)。

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