第三种的威胁(对坦)最大,即五角星死亡冲刺,前兆动作是对所有玩家短暂延迟后降下一个小型蓝色地刺,该地刺带击退,只要不是正在硬直都能通过位移躲开,接着boss会发动五次冲撞,总体呈现五角星,第六次冲撞会冲向屏幕中央,随即发动除场地中心区域外的警告红圈,短暂延迟后降下伤害,同样碰到即死,此时坦的正确做法是不要站在场地中央,除非你有信心可以在看不清boss位置的情况下精准用善守挡住数次死亡冲撞,坦可以跑向地图一端,这样只需防住0到2次冲撞,要是运气太差站在第六下冲刺的路线上就是3次。
剩下几个队友里面,终结推荐如果在刚进入此阶段时没有秒杀的话就别咏唱了,灵活躲技能就行,物理近战看情况输出(不是很建议)此时火线就非常重要,因为射程远,在boss放出预兆技能时就能很容易前往安全区域,所以可以用火线(无地刺)或者星坠(抓boss硬直,最通用的就是在地刺&天火组合技使用的同时放,放完直接进地刺)输出,破灭,旭日也能用,不过比较刮。
第四种威胁(对仇恨所在的目标威胁大)高速斩击,前兆动作是释放两组范围型风刃(伤害低)接一个高伤百分比伤害单风刃,然后快速向目标移动,靠近后会使用一个约延迟1秒的红色警戒圈直接斩杀,此攻击依靠普通走位无法躲避,可以使用善守或者闪躲应对,该伤害依旧是碰即死,反应不够非常容易中招。
另外,在这几种即死技能间会夹杂一些前几个阶段的技能,不过威胁不大可以无视,最后还有一种办法,仇恨所在的目标通过切屏(即战斗中切换到其他应用)让boss在其他玩家眼中固定不动数秒,不过缺点是容易在切屏回来重连的过程中被击杀打至场外,重连后会直接出局(尤其是非坦职业)boss每次切换状态都会释放一次全屏伤害+异常(包括畏惧,中毒,着火等)
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