这模组虽然为黄色模组,但是唯一的减益只是压力延长1秒而已,正常情况下冰枪根本不会打到过热,平常就把它当白板冰枪打就行。它可以通过短暂蓄能后消耗50弹药打出一枚冰锥,造成大概350多的动能伤害,同时享受弱点与冰冻加伤。(大概把,凭感觉猜的没特意计算,可能还要高那么一点,但应该不会超过400吧)
能让我们冰枪多了一段爆发伤害,不用等队友来补,也能打到许多超出射程的敌人。
所以侦查速来对狙
(低技术力做图)
白板狙60多伤害(腰射)
腰射潮人40多伤害(腰射)
过冷枪膛200多伤害
冰锥300多伤害
超推400多伤害
还真就那个论证成功
下面发些5级单人冰锥伤害演示
冰锥不像雪球会下坠,它打出去就是一条直线飞行,所以在很远处敌人也可以精确的命中。
对于大部分冻住的敌人来说,冰冻带来的3倍易伤都能使冰锥一击带走他们的,毕竟1000多的斩杀阈值不是谁都能顶的,包括矮人。(似乎在暗示什么)
拿禁卫举例
一发带走
击杀特殊敌人
吐珠,带走
讨厌的穿刺藤蔓,带走
虫巢,带走(虫巢的血量是非常厚的,哪怕是在冰冻后加打弱点,3+2的5倍冰锥都不能一发带走5级4人虫巢,会剩一小格血,但问题不大,队友补两枪就行了,印象中5级4人虫巢有着2500以上的血
对于一些弱点伤害更高的敌人,哪怕不冻住直接用冰锥打弱点也是秒杀,以典狱长和轰炸机都是3倍弱点伤害示范。
打远的也行
正常的2倍伤害弱点敌人往往达不到一发击杀阈值
暴君比较特殊,主要是解冻速度极快,正常冻住后想用冰锥打时间是来不及的。
下面错误示范
看着我像是等暴君解冻才按冰锥的,可实际上冻上瞬间我已经按r了,冰锥的蓄能速度还是不够快的。正常等冻住再按冰锥,时间是不够的。
下面正确例子
这张虽然不太明显,但我是在暴君即将冻上的瞬间就按r了,判断好打出的冰墙产生的后续冷冻量能冻住它,在5级4人情况下冻住暴君一发冰锥也是带不走差一小丝。5级非4人情况下好像冻住都能1发带走
当然暴君近战易伤,冻住2发斧头就能带走,但现在说的是不用斧子情况下。
补张图,冰锥打弱点能打掉5级4人速射的70%血,因为速射弱点是2倍易伤而已,)并能击晕它给队友带来机会。
速射开了好多吧都没碰到,图中速射发现时已经被博世科打残了,意思一下就行
镇定(昏睡)弹药
对于许多精英有很好的克制效果,随便打上几枪就能使他们昏睡一大段时间,特别是速射这种混在虫潮时,它的持续的远程攻击会对队伍带来很大伤害,在高难度下不及时处理掉十分麻烦,除非侦查冰雷及时打断,但速射如果在很高的天花板侦查想冻就比较麻烦了,这时是靠雪球会更好。
所以我单纯认为打速射还是眩晕武器更好,比如枪手机枪持续打击眩晕,侦查狙蓄力击晕,这是在没有冰冻手段时打速射的首选。而镇定弹药就能做到对全距离多个精英 造成有效击晕,及时让队友集火。
侦查兵(异形弹壳)
在这版本增强了一点,现在负面仅减一弹丸,减扩散达到了50%,在攻击远处敌人时更容易击中,近处单个敌人也更容易吃满单发喷出的全部弹丸。而且在这版本许多武器的击晕加点都得到增强,特别是侦查喷子,点上击晕加点后,每发弹丸击晕率有50%,击晕时间也变得和钻机镇定弹药一样高都是6秒。因为侦查的喷子击晕是按每发弹丸计算的,只要有一发弹丸触发击晕就行,所以只要尽可能的让敌人吃到更多弹丸就能极大提高击晕几率。
高度集中的弹丸有很高的几率一枪击晕敌人
在稍远处敌人连续开2枪也能保证击晕
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