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深岩银河《DeepRockGalactic》配装和打法攻略

深岩银河《DeepRockGalactic》配装和打法攻略

枪手:

主武器

主武器是枪手的主力输出,机枪对付单体高价值目标较强,范围输出压制能力较弱,机炮(先不提大贝莎)可以快速清理大群血相对较薄的虫子,但打高血量目标相当费劲。

转管机枪

强烈推荐烈火地狱模块

深岩银河《DeepRockGalactic》配装和打法攻略

这个模块虽然稍稍降低了对于远处(注意是远处)单体高血量目标的输出,但极大提升了范围控场能力以及近战能力,也就是提升了枪手整体的生存能力。

其中模块的喷火是指只要热量指示器变为黄色,就会对枪口前大概4米半径的扇形区域内所有目标造成相当高的火焰伤害并点燃(还有不明显的硬直效果),这个伤害大概和机枪本身的伤害差不多,所以近战时你的输出是翻倍的。第二条的过热加快看似负面效果,但是如果最后一排点上暴力散热,就相当于一个每15秒一次的大号燃烧弹,具体效果是以你自身为中心十米半径内所有敌对目标全部立即点燃并恐惧,小虫子和小水母会直接被秒杀,战士和刀锋会在点燃后逃跑时被慢慢烧死,禁卫则会乖乖地把屁股对着你。极大地增加了枪手的控场能力(范围燃烧效果)和保命能力(恐惧效果),利用过热和护盾的配合,消耗较少的子弹就能独自清掉一波虫潮。

具体到操作上,按住鼠标不放连续开火一般要6秒,消耗180发子弹才会过热;连续点鼠标间断开火则是5秒,消耗50发子弹就会过热。过热冷却时间是不变的10秒。

上配装:

深岩银河《DeepRockGalactic》配装和打法攻略

第一排冷却确保仍然有持续输出能力,第二排备弹没得说,三四排分别是击晕和快速起转保证了近战压制力,第五排暴力散热

铅弹风暴模块极端提升了伤害,在基本没有负面效果的情况下让一个枪手能打出两个的火力,能更快速地为团队解决掉单体高价值目标,但在对付快速逼近的蜂拥混着战士的小虫群还是稍显吃力的。铅弹风暴机枪的操作和普通机枪并没有太大区别,只是手感可能会更好一些,配装用普通的11122即可。

双管机炮

在旧版本没有模组时我一直用的是机炮(除了消灭),第一是机炮怒吼很带感,打起来很帅,看虫子被打得四处乱飞很舒服,第二是它的控场能力很强,火力持续性好,压制力比普通机枪要好太多,在高难度甚至能够站桩输出。

配装:

第一排必点弹药,这是机炮能一直怒吼的保证,770发弹药意味着每次补给都能拿到385发子弹,比点第一第二个弹药量几乎翻倍,而且前两个并没有太明显的效果。

二三排射速拉满,150%的射速让机炮拥有相当强的近战压制能力,

在高难度用机炮最需要注意的就是近战接敌时,如果不点射速而点了第二排的准确或者第三排的威力,你的总伤害值当然会上升,但迎敌时启动开火的瞬间输出却会明显不足(这主要是由于机炮本身稀烂的精准度),导致压制不住虫群(即便只有四五只虫子),被突脸然后包围,这时就只能丢盾了,相当被动。

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