配合不好的挖洞防守就是悲剧,包括小自爆虫的突入,禁卫的喷屎,以及最吓人的”咚!”,每一种情况都意味着暴毙,如果压制力不够的话,火力出现明显间隙,就算没有特殊情况基本也会冲脸暴毙。对枪手来说能做的就是在察觉情况不对火力不足的时候立刻丢盾,也没有别的可做了。如果你感觉挖洞可能守不住的话,最好提前在洞口搭一根保命绳,队友暴毙时顶着无敌冲出来回血上绳子还有一线生机。
合理游走当然是与不合理游走相反。除了这些之外,游走具体到操作上就是跳,向左前跳再向右前跳,面对虫子时向后跳,反复横跳。高难度中虫子和你的速度相差无几,刀锋,蜂拥和水母更是比你跑得快。在跳跃时你会减速,虫子会接近到攻击距离并攻击(它们攻击时会停止移动),这时你的再次跳跃就正好可以躲过攻击,并且短暂的甩开它们。
配合好的守洞是很稳的,大家都知道自己该做什么,都能在各种时刻做出恰当的操作。
至于4个大佬游走,1个大佬自己就能无伤清掉一波虫潮,4个大佬还不是随便打,五级像吃饭,精英像逛街。
上一张完全体,喷火机枪加魔法子弹
枪手写完了
工程:
在更新25之后工程变得和钻机一样没有了强力保命手段,全息投影雷LURE的效果由原来的大范围吸引无数量限制变成现在的只能小范围吸引几只虫子,血量也遭到削弱,刁虫咬几下就会爆掉,爆炸的电击伤害也小到几乎没有,完全丧失了控场的作用。浮空平台也么得了,只能在地上待着了(其实我没怎么搭过浮空平台)。
榴弹+地雷+炮台在弹药充足时的防守能力很强,配合其他队友的输出可以在高难度的虫潮中站住,但在弹药不太充足,队友配合不好或位置分散时工程靠自己是无法做到站桩输出的,只能打运动战。工程不像枪手可以做空中飞人,也不像钻机可以快速打洞并依靠控制力强的火枪冰枪防守,更不像侦查一样能超快位移,能依靠的只有自己的小短腿。
在地面游走方面工程要比钻机和枪手舒服一些,在游走时用好平台枪,注意利用高度差和地形间的空隙,这可以有效地拉开你与虫子间的距离。在探索过程中可以在每个有高差的地方的低处都有间隔的打上几个台子,方便虫潮来了的时侯溜虫子。
当然这里说的是队友不靠谱,工程全靠自己游走时的打法。如果队伍配合很好,钻机很有经验,工程最好还是跟着钻机走,能够提升存活能力。
主武器
工程的两把主武器伤害都不算高,性能中规中矩,主要用来辅助处理一些零碎的怪物。
这里我用的是喷子配合游走打法,主要是我觉得喷子在移动射击时手感要比冲锋枪要好。当然,用冲锋枪也能比喷子更好地处理一些远程怪,对大怪也有很强的控制能力。
喷子
推荐迷你弹壳模组,弹药量几乎翻倍,但伤害并没减少太多。
和枪手的机炮一样,喷子准确性也不好,所以第一排和第五排点上射速和全自动确保近战接敌时的压制能力。第二排点弹药确保续航,有迷你弹壳可以点第三个。第三排如果没有迷你弹壳可以点第三个,有的话就点第二个,第一个没有太明显的效果。第四排点哪个都可以,不过致晕的效果并不明显。