”“一只也要丢”
感应榴弹不适合守洞。
胖男孩
胖男孩是更新25的招牌模组,把榴弹从战术武器变成了战略武器(并不),440伤害,5m范围,5发弹药(全点弹药每次补给可以拿3发),每发榴弹爆炸后都会留下一个半径15m左右的超大辐射圈并持续10秒,进入其中的所有生物(包括亲爱的队友)(不包括辐射禁卫和辐射蜂拥)都会持续掉血。
缺点:辐射虽然能够清理虫子,但却十分妨碍队友的游走。在高难度中,不是每次虫潮来袭都有一个恰到好处的地形能让核弹发挥出应有的效果,如果你的一次发射失误了(比如弹道估计错误等等),很可能会导致悲剧。另外,少量多次+单次大量是高难度虫潮的表现,在大量的情况下核弹能够很好地发挥其火力,但在小批次虫潮(比如一转头看见自己头上有4只苍蝇)上难以使用。总而言之,核弹的容错率太低,可以带,但是要小心使用。
炮台
炮台主要用来清理水母和蜂拥,虽然效果并不好,但还是能搭就搭吧。
快速搭建保证能有时间把炮台建起来,击晕用来做打大怪的辅助。
最后一行的第一个虽然提高了伤害,但有时会让炮台不会正常攻击空中目标。
手雷推荐地雷
地雷在更新加强后相当厉害,5m的爆炸范围,110的爆炸威力,连爆三次,爆炸时还有较大范围的恐惧,用来守洞(丢在洞口),守点(丢在点四周),游走(丢在脚下)都有很不错的效果。在榴弹弹药较少或者很明确要守点,且本局中空中单位较多时,可以在头顶你觉得苍蝇会出现的地方打上台子用来放地雷。除了用来清理虫子之外,地雷也可以用来代替之前版本的全息雷帮你有救队友或者救自己。在队友倒地后,溜两圈虫子让它们尽量从一个方向追你,然后在队友倒地点附近虫子来的方向丢一个地雷,就可以依靠地雷爆炸的恐惧效果在比较安全的环境下救起队友,钻机的c4也可以做出这个操作。
电浆连爆雷也可以带,优点是带得多(6发)起效快速,丢了就炸,但是控制不好距离容易炸到自己和队友,而且总威力和压制效果比地雷差了太多。
全息雷就算了吧。
工程写完了
补一张无模组电击冲锋枪的配装,钻机和侦查过两天再更(指打完这周深潜)
第一排和第四排两个触电概率配合最后一排的范围触电用来增加控制能力,如果要更快打掉大怪,第一排也可以点伤害。
第三排点伤害是因为基础伤害从6到8的提升比从8到10的提升要高很多。
第四排的弱点伤害加成可以不点,因为如果打中了怪的弱点,一般都有200%的伤害加成,最低也有100%(禁卫),30%弱点加成的价值不如+10%电击概率。这游戏里所有武器造成的伤害都是基础伤害一次性乘上所有加成,比如这把枪打普通战士弱点的伤害就是8X(100%+200%)=24点,如果点了弱点加成30%,就是8X(100%+30%+200%)=26.4点,差别不是太大。