子弹看着有点少,但是只要注意各武器以及近战的配合,还是够用的
钻机:
钻机的火枪和冰枪都是很强的近战武器,火枪更偏重于伤害,冰枪的控制能力更强,我在更新之后主要用火枪。(指根本没碰过冰枪)
火焰喷射器
火枪有两种流派,火墙流和直伤流。我用火墙更多一点(快乐火墙不好嘛)。
火墙流是在游走同时,间段性向地面喷火以制造火墙,依靠火墙的减速,伤害和点燃效果对付大群敌人。优点是油耗较低,缺点是如果要强行解决大怪的话弹药量承受不住。
推荐黏性燃料模组,效果是+6秒火墙持续时间,降25容量减2距离。
第一排点储罐容量,第二排点伤害加成,这主要是用来处理大怪和应对需要守洞的情况。第一排其他两个增加射程和燃料消耗对总是朝脚下喷火烧地板的火墙流并没有太大用处,第二排其实也可以点第二个,点燃目标的速度翻倍,可以配合苏巴特的易燃子弹更快解决高血量怪,第三个火墙时间在已有很高的模块加成时效果不太明显。
第三排点火墙减速,第四排点火墙伤害,这两排是火墙流的核心。减速对高难度的虫子有很明显的效果,方便拉开与虫子的距离。第四排的火墙点燃也可以点。这两排的弹药量可以不点,因为火墙流本身是很省子弹的。
最后一排点第一个和第三个都可以,用来加强直伤能力,第二个恐啊啊啊惧的效果不是太好。
如果没有黏性燃料模块,不太推荐火墙流,因为基础火枪的火墙持续时间太短,如果要增加,就要在第三排的时间和减速上做取舍。
直伤流一般是直接靠喷火造成伤害,加点只要把第三四排都点上弹药量就可以,火枪的所有模块都可以这么点。
对于两个绿色模组的冰枪,加点和之前版本并无不同,想要加强控制能力的可以第一第四排冰冻能量拉满,第一排也可以点第二个保证能快速开始冰冻,因为冰枪的开火有延迟,而冻住怪也需要时间,所以这个可以增强近战能力,不过不点也没有太大问题,因为冰枪总是用来守洞和控无畏大自爆的,你有充足的准备时间。
第五排点冷辐射,也可以点易碎,主要是我看很多人都点了,但我自己用的时候没太看出效果。
另外,火枪和冰枪的友伤都相当高,而且火枪能把队友烧着,冰枪能把队友冻住,使用时要注意队友。
等离子手枪(新版本后我很少用)
新版本飞行梦魇的作用范围被砍,第二排反应性冲击波的超强子弹bug被修复,弹射子弹无视护甲的bug被修复,基础伤害被减少(好像是),普通射击射速减慢,过热速度加快,提速配件被削弱,充能球爆炸后残留等离子场被去除,变成了一个红色模块。经历这么多削弱之后,它仍然有很高的使用价值,至少在基础伤害(如果你能打中弱点)和范围清场方面比苏巴特强了不少。