铁仔并不适合纯萌新玩,最早的铁仔都是35波退或者40波退,都是老手互助,互相帮忙打金。但随着游戏难度降低,三通四通也变得容易了,铁仔也可以打完全程。所以,当你以铁仔身份进入游戏,请记得开打前询问,你是需要40波退还是打全程。事先沟通很重要,再次强调,事先沟通很重要。
写在最后,铁仔需要二觉才有资格打金。在打金关,其他职业只能最多获得100万金币,二觉的铁仔,100万金币之上,每多打50万金币就会给一块金砖,一块金砖卖商店可以获得50万金币,最多可以打出七块金砖。7*50万就是350万金币,加上本身的100万金币,铁仔每次打金最多可以获得450万金币。对二觉铁仔而言,满金就是450万金币。
最后再介绍一下武三和如花,武三是单通秘境的不二选择,如花是四通位面6的不二选择。武三是第三或者第四需要二觉的建筑师,有志于单通秘境各个难度的萌新,记得一定要二觉你的武三。武三强大的洗卡能力可以帮你度过艰难的前期,而且你去名人堂里看,单通秘境也都是清一色的武三。以后有时间讲秘境打法,会详细说明的。
至于如花,当你各种奖励大满贯之后,可以考虑觉醒如花,这是很后期的事情了,不赘述。
以上,建筑师介绍,完毕。
这一层开始讲各个卡牌的介绍,本层只讲蓝卡,毫无用处的我就不提,但凡有一些用的,我都提及。
大乔是非常常用的一张辅助卡,主要是需要大乔的被动技能,增加英雄的攻击速度,对于需要攻速提升的英雄有很好的辅助提升。大小乔的羁绊可以无视,没必要凑这个羁绊。前期可以不出这张卡,经济和人口富裕之后再去升到五星即可。
小乔,小乔的主要用处就是凑齐周瑜的羁绊,本身的被动可以降低周围怪物的移动速度,因为有伏魔战衣的存在,这个被动也可以无视。而且随着周瑜地位的直线下降,小乔的上场机会也不多,即使出周瑜,小乔一星即可。对于机制不熟的玩家,三星以上的小乔请扔到角落,防止莫名其妙屯怪。
吴三桂,召唤系英雄。大佬花式通关项目之一,新人可以无视这张卡牌,穷极无聊时可以用吴三桂打个无尽150的外圈,仅此而已。
陈圆圆,其价值主要在于被动减甲光环。注意,陈圆圆和貂蝉的光环不可叠加,但可以与破甲刀叠加。打金阶段在没有破甲刀的情况下可以考虑出个五星陈圆圆辅助破甲,增加伤害。精锐150也可以考虑给内圈出个陈圆圆或者貂蝉辅助破甲。
陈胜吴广,这俩放在一起说。要出就得两个都出,凑出羁绊,可以白嫖一些金币和木头。第一波结束时还没凑出羁绊就可以不强求这个羁绊了,两个都是一星即可,没必要升星,也仅限第一波出。
牛头马面,凑出羁绊后,牛头放技能会有个击飞效果,马面可以无限放AOE,缺点是马面会空蓝极快。非地藏打金,不建议出牛头马面起手。
黑白无常,YYDS。黑白无常,无论是单出还是凑出羁绊,都很强力。任何难度,任何模式,黑白无常起手都是没毛病的,秘境模式除外。黑无常也是存档强度的试金石,黑无常能收掉无尽模式的第一条龙,说明你的存档强度足够打无尽255了。楼主喜欢白无常前置,AOE杀怪,黑无常后置,捡漏补刀。两白一黑开局,足以帮你度过无尽模式的前几波,如果不能,说明你存档强度太低了。同样,这两张卡一星就够了,前期没必要升星。