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荒野日记孤岛强攻流攻略


老贝奇遇可以为他提供25%攻速,具体的攻速加成带来的好处可以参照不屈军魂。与不屈军魂相比,他少了5%的攻速,所以他还是常规武器比较好。25点攻击力全部为基础攻击力,可以打出高爆发伤害。

小哥奇遇可以为血量提供保证。免伤25%甚至超越了食神的14.5%(免伤是圣诞小哥提供的buff,但他本人没有那么高的免伤)。血量上限105虽然没有食神高,但是厨神的综合实力完全碾压食神。

如果说老贝奇遇为厨神提供了高伤害,那么基德奇遇就为厨神提供了爆发能力。虽然暴击率增幅较低,但是暴击伤害提升25%。这提升了先天拥有高基础暴击率的武器(武士刀、杰克刀),武士刀爆发能力高于杰克刀,但是杰克刀具有更加稳定的伤害和暴击。

后记

一路走来,强攻流遇到了发展的诸多良机,例如新春厨神和异变死神的登场;当然,也遇到了笔者认为最大的挑战:闪避流的兴起。

闪避流的发展可以说一帆风顺,它已经成为了当前的主流体系。它的稳定性极强,过挑能力极高,综合实力在强攻流之上,只需要配置保证即可轻松过挑。反观强攻流的发展,却是充满着挫折与艰辛。在闪避流“绝对安全”的挑战下,强攻流显得十分无力:冒着生命危险打狐狸和狐猴;可能面临状态补充不够和资源紧缺等问题。

结合实际高挑分析,能打到挑15的强攻基本都具有宰狐狸杀狐猴的能力,笔者认为强攻流在中期,面临着关卡过渡问题。竹林/丘陵/溶洞这三个关卡,不是我们强攻流经历的难点,但是这三个关卡如何通过,或许成为强攻流过高挑的第一个大问题。战厨拥有食肉,在丘陵中可以发挥优势;不屈军魂可以增加对野猪的伤害,在竹林中有优势;死神可以通过放日期的办法增加攻击力。即使这样,还是不能解决消耗型关卡的问题。溶洞毒蛇在海岸和灌木丛中也会遇到,伤害高还淬毒,最重要的是前期具备一定的闪避能力,很难对付。而闪避流闪着闪着就过去了,这又是双方的一个重大差异。

强攻流和闪避流之间,并不是直接的只存在“闪避流比强攻流更强”的关系,把闪避流看作“强强攻流”也不合理。二者存在更深的联系,这一点在绝味小哥中体现。绝味小哥凭借自带攻击力加成和闪避概率,开辟了闪攻流。或许,这是新体系的开始,但不得不说,闪攻流确实很强。在挑15强攻流的基础上加入闪避,在进一步提升了战斗能力的情况下,还不会影响强攻流独特的输出能力。

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