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黎明杀机《DeadbyDaylight》生化危机追踪者Nemesis攻略


这边我给出的最优解是双僵尸加速。用尽的墨带+眼珠子,两个中幅加僵尸移速,僵尸初始移速是1.0,一个中幅加移速是加0.5,一个小幅加0.25,双中幅加1.0,移速就是2.0,嗯~怎么说呢2.0移速的僵尸有多好使自己可以去体验一下,僵尸在卡墙过会儿会重新规划路线,所以不用担心智商问题。

之前杨超越吧还是哪个吧我忘了,发了个水贴,标题为“如果给你一亿,有一只蜗牛立即复活在你100m内并且会一直追杀你,如果碰到你你就死并且无法被消灭,你会接受么?”

僵尸的作用:堵路秒杀(概率极小),辅助追击(概率还行),守机子(概率还行),帮忙找人(概率极大)

无配情况下室外图堵路不可能,辅助追击太鸡肋绕一下就过去了,控场更鸡肋,一个机子四个方向换着修僵尸就抓不到。

而带了双移速直接双倍移速,机子干扰了就是真的干扰了,一个人没法当僵尸面修。

堵路几率也变大因为移速高并且自动追踪附近的人能很快过去有时候运气好就堵住了。

辅助追击效率也高,因为2.0移速再也不是绕个弯就挠不到了,一个板区僵尸站在那这个板区就无用了。

更别说ex的室内图还各种偷袭,僵尸加速非常强,而在劲夫流不吃经验加速配件的情况下双僵尸加速是非常强的

一直有只蜗牛在追即使很难杀到但这辈子就很烦,那蜗牛两倍移速?

2.0移速僵尸不要太爽,但是避雷一下,红配加移速那个没用,逆反也不知道巨幅加移速到底是加多少,30秒还太苛刻了,我们要一直稳定移速稳定追杀的蜗牛而不是一个时不时支棱起来的憨蜗牛。

劲夫流主要打法就到这里,接下来我将给出触手流的打法

触手流

也是依照这个升级方法衍生出来的流派。

怕大家忘记再bb一遍,这个升级方法缺点是感染次数少后期优势不大。

劲夫流通过带擦刀加强平A给后期带来了优势,那么触手流就是增加感染次数,并且在不影响追击效率的情况下快速升级

这边给出一个核心中的核心技能“恐惧传染”,这个流派擦刀没任何用赶紧扔了。

这个技能基本印象就是多趴但暴君没机动性凭什么多趴凭什么带这个技能?

对暴君不配多趴,但他配得上这个技能并且不是用来多趴的。

追击条件还是不变,不要信仰鞭,把第一个人尽快打死,这时候恐惧传染将会让32m内所有人爆点。

这时候就是关键了,升级不能影响追击效率那么我们已经追击完毕了啊那么赶紧升级啊。

立马去找爆点的人这时候就信仰鞭,不要出拳,出拳意义不大暴君不配多趴,但感染就至关重要了,一是升级二是为后期全感染做准备,至于容易蛇这种自己练,虽然不可能不失误但是命中率可以提高。

一旦感染完就立刻回去挂人继续追下去的意义就不大了,感染加的经验是最多的。如果这时候你有毁灭,赶人这波就能掉一堆进度,如果这时候你是心惊,把人赶走后挂完人就可以过来踹机子。

正常屠夫过去砍一刀意义不大因为摸一下的事,但感染一下就不一样了,一定会为后期消耗一支疫苗且自己加了经验,三阶的强度就是爆炸的,用这个升级方法解决了拖节奏问题,而触手流又解决了这个升级方法中感染次数少后劲不足的缺点。

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