物种构成和注意事项好像也就这些了,有什么遗忘的以后就在楼层补充吧。
紧接着我们来到第二板块。
物种战争的收益。
物种战争每星期五停战一天,然后开放六天。。星期五结算奖励。
收益:
1装备重构因子,此物可换所有装备重中之重自不必多说。
2物种宝箱,可以开各种对应的物种火箭建筑材料,火箭的建筑提升又和兵种提升息息相关。
3物种大宝箱,兵种皮肤猫眼,和楼上差不多。
4叛徒商店的各种加速公文包奖励。
5工会拍卖的各种资源。
有了收益,那么我们就有目标,有了目标就可以安排思路了。
其实简单来说物种战争就好比打工,俱乐部就是你上班的公司。公司的总体排名就是你的底薪。。我们打工人的目的就是为了赚钱,不能为了物种战争而玩物种战争,不能为了打工而打工。
也就是说加入更强的俱乐部拿到更多的资源才是我们玩物种战争的最终目标。
思路总结:人贵有自知之明,我们只是零氪,是游戏的背景板是氪佬的游戏体验,那么当我们和氪佬走一样的路线的时候你就是最佳背景板。其实最难受的就是一周年的零氪自然不可能在氪银令和金令,那么进入前排工会的难度就会更大。。。合区是不会停止的。
氪佬的资源总是要比零氪多很多的,更不用说俱乐部排名的强大的塞选能力加上氪佬可以氪金来获得更高的总积分,当精英集结的时候,资源的多少就是决定实力的多少。
综上所述当所有人削尖了脑袋也要追求功追的时候,其实就有空子可以钻了。根据前面的boss积分分析,boss的攻击力都是很高的,防御力不够那么因为战损的问题就无法攻打,不打高阶boss就没有办法拿到更高的总分。
也就是说当主流玩家都堆攻击力,那么我们就可以堆防御力,这样可以更早于大部队摸到前面的boss,能打大部队打不了的boss,自然有好工会收,收益自然也是最大的。。思路明确以后,接下来就是各种选择了。我们楼下继续分析。
然后第三板块,兵种的选择和利弊
首先我们先提核心就是单兵流玩法。单兵流的优势。
1,武器资源的投入,因为资源不是无限的,400个同系兵种拿一把武器和200+200个不同系兵种所需的资源不可同日而语。
简单举个例子。相同资源下。
400个活尸兵拿加2的专属武器,那就是400个兵x加2的武器。
200个活尸兵➕200个恶魔兵,资源问题你只能两把武器加1。那就是200兵x加1武器➕200兵x加1武器。
很多人可能会说,为什么不分解加2武器去红其他武器来提升领导力,因为橙色武器是要抽的,谁也不知道什么时候才能抽到,而且当领导力来到500的时候高阶武器的1%x500+基础属性,是要高于5点领导力提升的。
你只要记住,领导力,兵种属性都是次要的,兵种的总战力才是最终的追求,因为总战力是所有属性堆砌出来的,多少面板就是多少战力。
很多人其实应该已经发现,现在招人已经不按领导力招人了,因为很多400领导力的战力也才40万不到,现在收人都是直接按战力收了,多少战力就打多少积分。