2,火箭的定点爆破,火箭也是物种玩法的重中之重,因为火箭的属性是直接加成到兵种上面的,火箭不强兵也强不到哪去。。但是火箭的虫洞碎片是有限的,当我们把有限的虫洞碎片投入给400个同系兵和分散投入到200+200兵结果自然是事半功倍。
3,后院小伙伴的加成。还是举个例子。
现在兵种上限大概在180到200多左右。
我们拿活尸兵来举例。
王子肯定是要最低升到21级,也就是说上10个兵马俑我们就可以获得210防御力。
当我们玩单兵流的时候180个兵马俑就可以获得18*210=3780的超高防御力。
但是如果玩杂兵流,就需要限制兵种120上限。因为各种贵重都是120收益最大。也就是说12*210=2520。上120个兵马俑后院属性又要打个折扣,很多人说那我把其他杂兵也拉到21级不就是了,没那么多书啊哥哥。。
4,克隆加速的集中使用,因为所有兵种的最终属性都是兵种基础加火箭基础x百分比。
或许这样说可能听不懂,那我们简单举个例子。
兵种升阶提升的属性是很高的,只计算攻击力大概在20点附近,也就是说。
相同系列的兵400只提升到7阶就是,400*20=8000点攻击力的提升。然后我们算一下楼上说的武器问题。
8000*0.02=160攻击力,也就是说武器提升1阶可以在兵种升7这块额外获得160攻击力。
然后我们来计算双兵流,同样的提升阶数就是4000+4000。
4000*0.01=40+4000*0.01=80。也就是说光在武器这块就要折损80攻击力,还有其他各种各样的加成就不算了。反正大概就是这个意思。
其实不难发现,现在单兵流基本上都在兵种转换的时候都把兵集中到一个系列上面了,克隆加速的属性集中x各种百分比加成的属性是肯定要高于分散了的克隆加速的属性的。。
现在按零氪最少400个7介兵来计算。低于这个数量的原因只有三个。
1克隆了过多的六阶。
2当年停过克隆机子。
3qc给的后悔药兵种转换没吃。
说的很乱,我也看不懂,但是我表达能力就是那么高了,能看懂一个算一个吧。
楼上可能有点乱。
总结:单一系列兵种享受的所有可以自行支配的资源获得的属性是一定要高于两个或者三个系列兵种分别享受同样可以自行支配的资源的属性的。因为你可以支配的资源就是那么多。
这还只是现在,当未来因子商店开启各种贵重兑换时,单兵流又会迎来一波极限的提升,因为换一个贵重就是上阵的全部兵享受,双兵流你要享受就需要两倍的因子。这里又要亏损很多战力。
简而言之,双兵流战力对比单兵流战力亏损已是板上钉钉,战力才是物种战争最主要的追求。
OK。确定了流派,那么接下来就是兵种的选择了。
经过我长时间的观察,每个系列的兵种都有各自的四维固定分布,但是相加以后总属性是一样的,唯独龙兵总属性要高一点。
然后我们把兵种理解为各系装备其实就很好理解了,领导力就是我们能带多少件装备。下面分析各种兵种的属性大概分布。
大概以400总分为例。
活尸兵。