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梦幻新诛仙游戏评测

关于游戏本身,先说下画面方面,完美游戏本身在游戏画面方面是比较有优势的,早期端游的完美世界和诛仙等都在游戏画面方面领先于别的游戏,在梦幻新诛仙的手游中,游戏画风属于仙侠写实风格,画质分为流畅,精致,极致,蓝光和影视五个等级,现在最后一个影视等级没有开放,游戏视角属于2.5D,可以御剑飞行,总体来说,游戏画面在回合手游中是比较独树一帜的,凭借这一点也能吸引不少喜欢看风景的玩家进来。


游戏玩法方面,除了传统的捉鬼师门挖宝竞技场之外,有每日副本,每天可以挑战2次,从30级开始,每十级一个副本,可以出产游戏装备,还有比较特殊的灵脉挑战,挑战更高难度可以增加挂机奖励,限时玩法有仙师挑战,分不同的星级,一星最简单,没半小时刷新一次,需要抢怪,高星级的比较有难度,此外还有捉妖玩法,属于解密游戏,在世界各个地图找到隐藏的小妖,通过他们的挑战,会给与你一定奖励,

游戏装备系统,装备分为绿色蓝色紫色金色红色几个等级,不同颜色等级基础属性和附加属性值不同,附加属性值可以洗练,红色装备会有特效或者特技,和别的游戏倒没什么大的区别,比较让人称赞的是洗练一次出两个结果可以让你选择,这点小细节比较不错,60级之后不知是否开放别的装备功能,我们到时候再了解,

召唤兽方面分为普通召唤兽,变异召唤兽,珍稀召唤兽,妖兽和神兽,变异召唤兽洗髓普通召唤兽有几率获得,会有几率额外增加一个技能格子,并提高属性资质,妖兽和神兽银币购买妖兽玉块和神兽玉块兑换获得,神兽有专属主动技能,游戏在召唤兽方便也有让人比较称赞的地方,第一个就是召唤兽装备,戴上之后可以取下来一次,第二个就是在给召唤兽学习技能时,新技能顶替原有技能,如果顶调的不是你想顶的技能时可以取消重新学习,这两点都是比较人性化的,

交易系统方面,支持装备和召唤***易,用元宝购买金锭可以交易行购买玩家上架的装备和召唤兽,售卖物品给的是银子,虽然不是纯流通式的交易,但好在银子购买力度还可以,基本都可以买到

此外游戏还有境界,法宝系统,随着等级和战力评分的提高,完成指定要求就可以提升境界,增加伤害效果并可以淬炼神魂,提高属性。法宝分主动法宝和被动法宝,可以增加人物技能和被动技能,

总体来说,一般回合游戏有的玩法,这个游戏也都有,但没有大的创新,毕竟如果出了很特别的玩法,玩家也不一定会喜欢,还是以大家熟悉的玩法为主,这样比较稳妥。

最后说一下对游戏的一些建议,都是根据游戏里大部分玩家反馈的,

1. 画面视角方面,可以增加一个选择,选3D视角和2.5D视角,要不一直画面视角不能抬头看,实在太别扭了,晕3D的可以选择2.5D,

2. 增加锁屏功能,这个是回合游戏标配吧,没想到这个没有,希望可以加上,

3. 增加查看别人战力评分功能和申请入队显示战力,既然出了战力评分,就显示出来吗,游戏很多挑战玩法,没有固定队的,组散队,队员战力不一,活动来回打几遍,浪费时间,

4. 侠义助人改成经验奖励,可以限定次数,那么多回合游戏,新人总是难以跟上节奏,因为带新人的太少,现在侠义积分换东西,没有愿意主动去帮助新人或者帮助别人打剧情任务,

5. 召唤兽装备分解成碎片,三个重新合成一个,需求太多了,可以三个合成一个,或者直接三个装备重新合成一个新的,

6. 每日活动刷新时间改成凌晨五点,现在十二点刷新,看似午夜热闹异常,实则烈火烹油,肝的人熬夜一条,白天散人找不到人活动,越肝的人越容易弃坑,散人也不好组队,会使服务器人越来越少,现在比较持久的几款回合游戏,都是凌晨五点刷新活动时间,

希望策划能多多借鉴一下别的回合游戏比较好的一些功能,然后添加进去,氪金可以理解,但希望能选择好氪金的方式,这样才能站着把钱挣了。

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