(2)因为是全场最慢,所以一定要保证自己能出手,在PVP战斗中,青云的宠物会和合欢与长生一样,经常成为对面优先击杀的单位,因为这三个门大多数情况下都依赖配速宠来保证自己的出手,所以如果青云的宠物在这回合生存堪忧,队友一定要及时预判拉血或者解封。
(3)寒冰墙的覆盖范围是连续的3个单位格子,你可以任意选择摆放当前没有障碍物的位置,寒冰墙只能抵挡近身攻击(物理门派的技能和普攻均属于近身攻击),法术技能是挡不了的。举例说明如下:
总结一下:
(1)经过最新一次的技能调整,青云新增被动降速提高法术伤害,提高单体技能斩鬼神的技能伤害,参与过之前测试的玩家都知道,青云很少使用单体法术输出技能,这次的伤害提高使得青云在群英榜、擂台单挑或者一些特定的战斗中也拥有不俗的单点击破能力,斩鬼神本身也能给对方单体施加3回合的电流效果,具有较高的元素搭配增益。另外官方最新改动也基本上宣判了暴力高速青云加点流派的死刑,青云的加点和宝石可以彻底摒弃速度选项,在保证法伤的前提下最大程度保证生存,做个低速压血守尸的乖乖仔。
(2)传统回合制的玩家对于“负敏炮”这个词并不陌生,在很多游戏中低速甚至负敏的火力输出来说,速度可谓是越慢越好,试想一下:一般现在和尚和南疆都是走相对高速的加点,在队友和宝宝输出一轮的情况下,己方青云最后暴力群秒,这样在回合末的出手经常能够使对方减员从而达到变相控场的效果,而青云最新的技能改动正印证了这点。有些玩家可能会有“速度太慢可能都轮不到你出手”的疑惑,这就对青云本身的血量防御以及封印抗性上有一定的要求,而更多的是选择宝宝配速喂药来保证青云的出手。
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