对C系敌人,则推荐可选磁力加成、且有较高基础触率的赤毒系列武器,布拉克的面板在我看来就足够使其脱颖而出:
至于北海巨妖的物理三围就有点离谱了
连击重击流
自绝大多数武器的异况超量加成与重击倍率乘算后,满连击重击的输出潜力大幅提高,因而衍生出此玩法。其核心思想为“厚积而薄发”——以轻击叠连击,再用重击来大量输出。
注意这里的“薄发”,意思是要慢慢释放,这就要靠重击效率来实现。与其他输出手法相比,连击重击流的输出手法虽然相对复杂,但也使游戏变得更加有趣(快速叠上连击再破关节、打每个关节前都要重新从0开始叠连击的打法只不过是领会了此流派的一点皮毛而已)。
配卡分析
基伤来源通常选用[异况超量],诡计之刃仍然选用[压迫点Pirme];
暴率来源选用[急进猛突],视条件尽可能拉满角斗士组合;
由于需要重击,暴伤来源选用[并合肢解];
攻速对偶尔施放的重击影响不大,要求不高;
输出来源视输出思路而定,即暴击流选用直伤元素,双修流选用增伤元素以及[创口溃烂],触发流选用[创口溃烂];
需要重击效率,详见下文。
诡计之刃由于伤害加成计算异常,此时使用[压迫点Prime]的收益极高,这种情况下的触发工具枪就可以没有穿冲切,从而相比之下提高增伤debuff的触发期望,比如众所周知的赤毒努寇微波枪:
我曾一度对这没有物理伤害的武器嗤之以鼻,直到算了算触发期望;不过辐射触发可能导致敌人误伤正处于隐身状态的玩家,高波任务慎用
重击效率的最高有效值是90%。除了紫卡以外,有三种方式把这个值叠高:
[聚焦能量]+40%,同时+60%电(如果选用此项会导致最终基伤较低,不推荐);
[增幅线圈]+60%(与第三项同时使用时,只需2级+30%即可);
使用Z精,激活内在之力+60%(如果选用此项则需注意,此时近战连击数会随着连击持续时间的耗尽而清空,通常都需要额外补充)。
配卡时三选二即可。同时也不难得出,紫卡的效率词条最低可接受的值为30%、负效率最低可接受的值为-30%。
初始重击流
只使用重击的日常玩法。其优势在于较高的爆发伤害,以及一些武器稳定触发架式的重击强切。
配卡分析
由于追求快速、直接的爆发输出,一般不挂debuff,基伤来源通常选用固定基伤[压迫点Prime](如果没给武器上Umbra槽,容量很可能不够用;且[压迫点Prime]的数值比上了双牺牲时的[牺牲压迫点]还高;加之Umbra槽泛用性低,故一般不使用[牺牲压迫点])。
同理,一般不叠连击,暴率来源选用固定暴率[牺牲斩铁],享受其相当于常驻的2倍加成;此时角斗士组合收益不高,没必要刻意拉满。
由于需要重击,暴伤来源选用[并合肢解]。
虽说攻速只影响重击的后摇,除投掷型近战外,也还是建议上一张攻速卡提升攻速。
输出来源视输出思路而定,即暴击流选用直伤元素,触发流一般不需要元素;此时所谓的“双修流”由于连击数低、触发期望低,几乎只能借助架式强切来触发DoT,仍然属于暴击流的范畴。
视紫卡词条以及武器基础,选用2级或3级的[邪恶蓄力]。
如仍然有多余卡位,补一张[一击必杀]。
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