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泰坦工业《IndustriesofTitan》好玩吗


大家不要想复杂

船很简单,自己造就完了

首先进入船厂

选择船壳

我们前期一没钱二没货,选第一条船就可以,第一波进攻很垃的,敌人的船比我想象中弱的多,1v1对面船?o了,这边就磨破了个皮

进去之后就是自己铺设燃气收集机+电厂+武器+引擎+居住舱+医疗舱,护盾无所谓(比较贵比较麻烦前期也出不起),我的第一条船是裸奔去跟堆满近战的,并无大碍。

塞上船员就可以出发啦

记住,船员需要的是员工,上船之后员工会减少,所以基本上临战时再出发,其余时下船干活

(我的第一条船用完就拆掉了hhh)

然后就进入中期啦(其实也可以叫后期)

中期的威胁进度很缓慢(估计是被打怕了),所以基本就安全发展见仁见智喽,没什么好讲的了

唯一要注意解决两个问题,财政与垃圾

首先是垃圾问题:你会发现员工的利用率打打下降(搬垃圾,来回搬,垃圾收集器都暴库也不管,游戏还是早期,bug与AI都懂的)

我们需要无敌的货车来帮忙解决,但是货车投资极大(1k货币+20矿/节铁轨+200矿总站)

!!!大家不要忘记再开始布局的时候留出车道,后期货物的运输肯定是要依靠货车的!!!

然后垃圾问题一个连接的筒子就足够了,不行就升升级,重点是物流,小人一次一块是肯定跟不上的。

然后就是财政啦,楼主是两次通过给员工拖欠工资(留到年终奖),分别拿到1k钱出了居住点与办公楼,然后就赚钱呗,没什么好说的啦

至于电厂与收集气体呢,首先要出电厂,大件大件大件永远滴神,燃气可以支撑很久,当支撑不了的时候再着手准备更换大件燃气收集机就可以了。

因为bug比较多嘛,东西比较少,所以接下来群主爆出来4条大船就没有再玩了,接下来基本就是啥不够加啥喽。楼主遇上一个丢车bug,所以现在基本没有再玩了,估计到这个时候大家也都有自己的方法了,就不需要什么帮助了。

言归主题:

来提一提游戏吧,游戏刚开始确实很惊艳,无论是画风,996福报的设定,都很吸引人,但是群主在想,如果每个建筑都这样自己布置岂不是很累,所以果不其然游玩中出现了专门的大件,后期除了精炼基本上都是莽大件,又跟其他模拟经营一样了。

说实话战斗系统前期惊艳,后期比较无聊,地面两个3级炮根本没法打,都2XXX年了,激光炮不骑脸不会开火,而且飞船自己设计,有点过于麻烦。互射相互破坏内部的设定是比较先进的,无奈太先进了,有点冗杂,自己设计的不舒服,内部破坏看起来很舒服单没什么大的振奋人心的精神反馈,希望官方可以再集成一下空战,建造模块化一些,空战高大尚一点,至少两条船不要贴脸去CQC格斗,不要击剑。

至于资源系统,精炼过于麻烦(因为AI太蠢),燃气过于简单,可以修正复杂燃气,简化一下精炼。但如果精炼使用大件代替的话就跟其他模拟经营殊途同归了,所以这个建筑布置有点尴尬。

开拓的话倒是没有怎么体验到,这是游戏是有潜力做的很有意思,圈地运动,尽量多给玩家一些阶段反馈性的目标,比较有持续吸引力。

然后就是bug啦,等补丁吧。

期待着官方接下来的修正吧,没有入手的同志如果想体验一下外形996的话是可以的,吃瓜群众就算了,等等看吧。

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