(6)战争大厅。战争大厅是决定集结规模的,如果你喜欢当队长集结要塞,建议升到最高级,如果喜欢蹭车,那可按需升级。
(7)陷阱工坊。这个建筑简单升几级就够了,因为暂时没发现陷阱有什么作用,别人来打你的时候,战报上也没显示陷阱有任何输出,所以这个建筑的作用就是每天造250个陷阱完成每日任务即可,可以造最低级的陷阱,节省资源,陷阱总数满了就毁掉重来。
(8)市场。市场是决定同盟之间运输资源的税率和单次运输量的,是资源小号向大号输血的重要建筑,运输税率是看输出方的市场税率的,所以资源小号可着重升级该建筑,大号简单升级即可。这里简单说一下,资源小号向大号运输资源主要是两种方式,一种就是同盟内直接运输,税率随着市场等级的提高而降低,例如资源小号的市场等级是16级,那么税率就是25%,单次运输损失25%的资源,大号只接收到75%的资源;另外一种方式是大小号不在同一个盟,那么大号可以通过攻击小号的方式获取资源,但是这种方式有几个弊病,首先攻击的损耗达到了30%,也就是小号损失100K,大号只领走了70K,与11级市场税率相当,其次在攻击之前要保证小号的兵全部派出去了,否则双方都会有士兵损失,再次,大号抢小号资源,只能抢溢出仓库的量和地里庄稼的量,很受局限。
(9)大使馆。大使馆是用来容纳援兵的,在恶魔入侵活动或者你被揍的时候别人来援助你用的。同时,大使馆是市场建筑的前置,资源小号要升级市场,必须先升级大使馆。
(10)铁匠铺。这个建筑随着等级的升高可以镶嵌和强化更高等级的宝石、魂石、战纹等,看建筑说明即懂,在此不做赘述了。
(11)步兵、弓兵、骑兵、器械训练营。就是造兵和升级用的,没啥可说的,主升自己主兵种的兵营即可。
(12)募兵所。这个建筑能够提高单次造兵量和减少训练时间,尤其是后者很有用,把募兵营造的等级越高,在爆兵活动的时候就能大量节约加速道具。建议至少造3个高等级募兵营。
(13)急救帐篷。这个建筑用来治疗受伤士兵的,急救帐篷的数量和等级决定了收治士兵量的上限,如果喜欢打架的,建议将至少3个急救帐篷升到高等级。超出上限的会归到联盟医院花费联盟币治疗,一旦被人拆掉联盟堡垒或者联盟医院,则联盟医院里所有待治疗士兵全部死亡。
(14)月亮井。这个主要是为了前期完成主线任务使用,大概城堡到了10级以上就不需要这个建筑了,可全部拆除,当然,如果有的人爱玩消消乐,那么可以留2,3个升到最高级,但我还是建议到了城堡14,15级以后就全部拆除,换成其他资源建筑。
(15)粮、木、金、铁矿。建议放置最大数量、升到最高等级,这样在后期每天收获的资源是非常可观的,特别是使用立即生产技能的时候。
(16)稀土矿。稀土矿是后期除盟矿以外主要的金铁资源获取渠道。除了第一层是安全区以外,第二层以上都可以掠夺,每天最多掠夺5次稀土资源,超过5次以后掠夺不再获得稀土资源。建议在第四层及以上层采集稀土矿,虽然有被掠夺风险(特别是战力低的时候),但是采矿速度比在第一层安全区快很多。稀土兑换商店建议兑换瑞斯卡碎片(可以提高训练速度、减少训练资源、降低体力消耗),还有金铁资源,其他不太建议兑换。