1、打要塞战斗时双方按步、骑、弓、器四个兵种顺序排列,并且也按照这个顺序死亡,也就是说步兵没死完之前,后面的骑、弓、器一个都不会死,以此类推。
战斗开始时双方士气值都是100,战斗开始后,双方士气随着时间和兵死亡数量逐渐减少,直至有一方士气减至0,则战斗结束,战斗结束后,结算战斗结果的时候,按照战斗中死亡的兵的数量与总数的比例分摊到所有人的所有兵种。
举个例子:一个要塞集结队只有2个人参加,共计10万兵,一个人出5万步兵,另一个人出5万骑兵,但这前面的5万步兵太弱鸡,上去一碰就全死了,后面的骑兵很强大一个没死。但是结算的时候,这两个人都是死伤2.5万人。
所以,如果打全兵出击自强队,有高属性步兵在前面扛着的时候,后面跟着的骑、弓、器是能够增加输出的,这样整个集结队战损较少;反之,如果骑兵是高属性,前面的步兵属性很低且数量很多,那么战损会较高。步、骑、弓、器以此类推。器械行军速度较慢,如果队伍中有器械,那么集结后行军时间会较长,并且器械没有对应的英雄提供属性加成,所以器械不适宜打要塞,只适合挖矿。
2、兵种属性分两种,一种为基础属性,靠装备、宝石、魂器、战纹、巨龙、荣耀等的升级来增加;另一种为英雄的军团属性及圣物属性,需要根据自己主练兵种来选择对应的英雄出站,并且装备圣物。这个属性跟氪金程度有很大关系。
3.如果想要降低战损,由以下几种情况和方法:
第一种情况,有强力大佬带队,则其他人上一个兵带英雄(最好带1个弓兵和部队属性英雄,系统推荐英雄也行,区别很小),这样带队大佬的战损最小;
第二种情况,几个属性高的大号组成固定队(确保能胜),其他人上一个兵带英雄,这样战损也很小;
第三种情况,随机组成的全军出击自强队,这种情况一般战损都较大,如果属性低、士兵等级低、混车的的小号最好上一兵带英雄,例如要塞兵为T8兵,己方最好不要上T7兵,这样战损很高,或者虽为T8兵,但是属性很低,那也会造成高战损,特别是上了一堆低级步兵的。属性低的小号如果要全兵上阵,则最好只上弓兵,带部队英雄,但往往实际情况会比较混乱,这得看队长怎么调配和安排了。
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