一般【男人】死了之后,【女人】就只剩下60%血了。
这个打法首先好处就在于不再会有DPS门槛,基本只要活着,就肯定能在指定时间内打掉BOSS。
第二好处就是分摊,由于近战和两个T都离得很近,所以【斩石击】每一次都可以稳定2个T和近战D一起分摊,不用改变BOSS位置。
第三好处就是连线,由于BOSS和DPS离得近,这时只需要把小怪往远程处牵引,就可以稳定连接到小怪了,如果没有小怪也可以很迅速的靠近另一个BOSS。
接下来再说弊端:
第一条好处我们说到,基本只要活着就可以打掉BOSS,那么第一个弊端也就是容易暴毙,由于【聚沙成塔】黄圈会随机刷新,所以有可能会出现【男人】【女人】之间会刷圈。解决办法就是【男人】T需要及时带着Boss更变位置,由于【男人】是近战,所以可以及时的跟着走,只要T带的快就可以解决刷圈问题。
第二个弊端还是容易暴毙,有些老寒腿DPS的缺点在这里就会进一步放大,由于两个小Boss离得很近,所以每一次Boss死亡释放【圣泉馈赠】黄球都要跳起来就成了DPS需要处理的必须项,解决办法就是指挥每一波都尽力提醒,也可以增加团助,用比较紧张的音效和头顶角色泡泡提示来提醒DPS。
解决了以上的问题这个打法就可以让更多DPS原本吃紧的队伍过本。
T还需要注意这个技能,这个技能出现的频率大概是1分钟一次,每一分钟时间到的时候就要注意!
【把小怪拉到靠近远程方向的近战堆里,并且用控制技能将其拍晕,DPS们也可以帮忙控一下,然后继续踩着小怪输出BOSS】
这样远程和近战距离最近的地方单位就都是小怪了,回血的黄线怎么都是连着小怪的。
由于两个BOSS拉的比较近,所以小怪位置更自由可控了,下面动图可以参考一下。
拉【女人】的T要注意【沙暴】技能不要带到DPS面向,容错比较高的处理办法是,向后撤退,但不要超过女人的平A范围,免得位置变动,接着【沙暴】向你移动的时候跳起来向前SHIFT。
每一个小BOSS死亡,都会释放一次【圣泉馈赠】,死亡的小BOSS脚下出现旋转的弹幕攻击,需要跳跃规避,规避完小BOSS复活,大BOSS巴图扣除一部分血量,小BOSS死亡四次,大BOSS血量变为1%,进入P2。
P1女人有两个技能,一个是需要打断的【血脉相连】,不打断会为所有敌方单位回血,另一个则是【聚沙成塔】,会在远程+奶妈的脚下和随机几个位置生成沙圈,沙圈出现时会禁锢踩在上面的人并且持续掉血。