豪侠四根柱子每一根柱子都有自己独有的BUFF,分别是【绿色大鬼奴】、【蓝色恶鬼缠身】、【紫色阴气初涌】、【红色走鬼作祟】。
绿色BUFF击杀掉会出现一个千万血级别的大鬼奴,不可控制仇恨,每隔一段时间会换一个人攻击,所以被攻击的远程和近战需要尽量把他引导到柱子身边与柱子同时打,争取第一个柱子打出来,第三个柱子之前打死,不要带着下P2。
因为大鬼奴会每隔一段时间释放【劫恨】,会强制嘲讽BOSS10秒,这就会导致BOSS原本打T的【戍城】和【驱逐】都会随着时间轴打到大鬼奴身上,这时T需要提醒团队OT了。
DPS遇到【戍城】后应该全部原地贴着大鬼奴绕圈,绕到【戍城】路径的侧面同时保证大鬼奴位置不变,这样就不会改变【戍城】的位置,全团安全的规避。
如果DPS遇到了【驱逐】,不要慌,有【拳印】的都可以去分摊,没有【拳印】的尽量最后一秒再远离,就当是在接被打过来的T。而由于鬼奴不会被击飞,所以鬼奴被【驱逐】的伤害始终都是跟着鬼奴移动决定的,而不是地上的蓝圈,这也是为什么尽量最后一秒再远离的原因,防止位置变动导致出其他问题。
柱子会在0%血的时候裂开,倒的方向是取决于哪一个方向DPS最多最近,所以如果远程和近战各是3个的情况是,远程的【定千钧】分摊不要紧贴柱子,稍微往外去一点,保证近战是最近的,来控制方向,击倒BOSS后,才可以输出BOSS,没倒地之前都是99%减伤。这个阶段玩家把落在地上的链子搬回BOSS身上可以减去BOSS的增伤。
再倒地金身条恢复后,BOSS会起身释放AOE伤害【尸气】,这时候玩家需要站在乌芒的保护罩里来减免伤害,否则会直接被秒,而乌芒的位置也需要玩家注意,在BOSS倒地期间,若有玩家打到下一根柱子,或者对下一根柱子挂毒、挂流血DOT、挂破甲,那么乌芒就会直接跑到下一根柱子,所以BOSS停在中间时不要去摸下一根柱子,避免赶路导致的BOSS血量高打的输出不够。
之所以把BOSS停在中间倒地,是因为豪侠三根柱子把BOSS打到0%是最稳妥的打法,所以对BOSS本体的输出有一定的要求,在柱子阶段所有人需要积攒爆发,BOSS倒地时宣泄爆发输出,所以停在中间可以避免下一根柱子被波及到,导致血量过低,如果血量太低,DPS的下一轮爆发没有冷却好就再一次倒地就会容易打不完BOSS。
击杀顺序:
由于【阴气初涌】的驱散BUFF是在柱子倒之后30秒出,而【恶鬼缠身】的反向按键并且持续掉血效果也是在柱子倒之后30秒出,所以我们柱子的击杀顺序是绿色鬼奴→红色小鬼→紫色阴气。
蓝色恶鬼柱子让BOSS起身自己砸落,这样【恶鬼缠身】的反键就会在BOSS起身后的30秒才出,相当于少出一次【反向键位并且掉血】。
是的,在被【恶鬼缠身】时,玩家会持续掉血并且WASD键位会反过来,解决办法就是把自己头上的恶鬼击杀掉,如果你需要帮忙,可以直接SHIFT进入落石的DPS伤害轰炸区,或紧贴落石让远程和近战迅速输出,帮你把恶鬼击杀掉恢复正常。