军团战棋英雄时代游戏核心思维及玩法攻略
本游戏为我所玩过最完美的战棋游戏,本游戏将种族、天赋、魔法、建筑、事件、地形等等元素可以说是完美的融合在了一起,蜂窝式的格子意味着近战兵多了2个进攻的可能性,不吹了,正式开始讲解内容,内容虽多但希望各位能耐心看完。
1.种族:本游戏分为人族、兽族、机械、及矮人族(老版还有WL)
种族特点:
①人族:人族最大的特点就是没有特点�9�8,初始兵战士、弓箭手、野蛮人(肉盾)平平无奇的特点,但胜在均衡,但是还好有个刺客,这人物在前期就能招,这人物最变态的地方在于他能隐身,隐身这个机制可以说是当前最变态的一种防御手段了毕竟破隐方式就那么几种,前期刺客分兵3路无论偷家还是防御都可以,这游戏隐身就代表着无限可能。
中期一奶妈、一个飞行单位气球、一个远程单位加农炮,这3个单位怎么说呢,在我看来就是鸡肋,你说他有用吧确实有用,但说实话这3个单位我就没用过
后期一近程单点高爆发法师+高机动、高坦度、高爆发骑士,这俩角色我就一般就用个法师,骑士一般不用,我感觉有那个钱还不如多弄俩刺客。
②兽族:这里容我先说一句,兽族天下第一!兽族无敌!
兽族最大的特点就是拥有极高的上限,以及极低的下限。兽族每个单位自带2个被动伏击本能以及先祖之力,很多萌新都被这两个东西弄得很难受,然后就放弃这个种族了,我来简单介绍下这两个东西
伏击本能:可以理解为,本回合不做出攻击,占领指令下回合即可拥有“伏击本能”这个状态,一般都是一些输出型的buff,例如熊的范围伤害,兔子的流血,以及猫和狼的隐身加伤害
先祖之力:可以理解为,当你击杀一个单位时你所在的位置3格范围内己方兽族单位都拥有此被动,一般都是回复及限制敌方的效果,回复不用说,只要攻击单位就能产生回复效果,限制效果就多了,比如兔子限制移动力,猪降低伤害,猫沉默被动技能(这玩意儿是个神技,就因为这个兽族天克矮人)等等
兽族人物我就不多说了,这个种族讲起来太麻烦了,灵活的加点意味着无限的玩法也就意味着无限的可能性,他是几个种族里1V5最简单的
机械:额,这个我玩的不多,不多做评论,群里有大佬你们可以问问
矮人:……(你懂的)
2.天赋***:
***分3大类:经济,魔法,军事。
经济***:由于我个人玩法的原因我认为知识>金钱=锤子
魔***盘:我的核心思想是单兵作战,魔法辅助单兵,后期靠魔法打单体伤害,别用魔法打群体,除非万不得已否则大多数情况都是亏的
军事***:4级英雄时代,别问为什么,问就是看这个游戏的名字
3.种族魔法:
人族前期魔法偏回复和防御,中后期才开始具有极强的侵略性,但好在有“城市建设”这个技能,能稍微加快一下人族的节奏
兽族前期魔法极其适合多线路单兵作战,配合兔子的3次流血,前期开图没有比兽族更舒服的,后期……后期的兽族没人说不强,高机动,高爆发,高回复,隐身守城等等的优点