——索菲亚博士
—现实资料:档案中提到阿根廷巨鹰在岛上鸟类生物中拥有第二大翼展(即翅膀展开后的面积),现实中的阿根廷巨鹰也是已知的第二大飞禽(最大的是桑氏伪齿鸟,应该就是游戏内的伪齿鸟,但体型对比下来似乎比巨鹰小太多),但并不像资料里写的足够强壮,甚至科学家认为尽管化石表明其具有飞行特征,但对这么巨大的生物能否飞起来表示怀疑,更多的应是借助高地向下滑翔俯冲,饱食后再慢慢用行走、跳跃或扑棱的方式回到高地。方舟对这种生物的习性写实的一面是,阿根廷巨鹰确实比较懒散,喜欢吃动物尸体而不自己狩猎。(话说游戏里被驯的鹰个个都是劳模啊)
—翻译理由:在BOSS名字的翻译上我纠结了很久,始终不明白为什么有一个“tustus”,后来发现断错了,后缀是“ustus”,是医学上煅制的意思,也就是把药物放到耐高温的容器中高温烧至酥脆,与道教炼丹中“伏火”的做法不谋而合,所以就把BOSS翻译成伏火巨鹰。
【烈焰独角兽BOSS】(和平驯服)
—攻击方式:后踢(玩家直接倒地晕)
—BOSS房特性:所有BOSS房有1/1000的概率转到黑马的BOSS房,闪电周双倍概率,单机可以在进入BOSS房之前反复存档读档刷。场地有岩浆,注意驯服后需要保持骑乘状态离开房间,背包中会有BOSS档案。
—弱点:它的粪便是胡萝卜,即使没有准备静心膏和胡萝卜也可以在BOSS房内从琥珀商店购买静心膏+捡地上的胡萝卜驯服。
—战前准备:(任选其一)
①15倍静心膏+1个胡萝卜
②10倍静心膏+2个胡萝卜
③10倍静心膏+1个饲料
④无静心膏需要16个(实际喂15个但中途可能会腐败一个所以无静心膏要准备至少16个,无静心膏驯服过程极其繁琐,建议有琥珀的情况下一定要买)
—打法1:在BOSS房门口反复存档刷可以小概率进入BOSS房。驯服期间喂10倍静心膏+2个胡萝卜,第一次骑上需要较快速度喂到静心膏和1个胡萝卜,胡萝卜喂多了会被甩下马,随后BOSS会左右奔跑,在结束奔跑后颠簸着要将玩家甩下马时喂第二个。
—打法2:未带食物的情况下捡BOSS排泄的胡萝卜驯服。
—补充: BOSS驯服后回到孤岛具有跌落免伤(偶尔见人说失灵,别太作死)。三种马的体型从大到小:黑马>白马>庞马。
~~~~背景资料~~~~
—BOSS档案:对象:夜曲
性别:雄性
辐射前:独角兽十分温顺,当有人接近立刻逃跑,很容易受到攻击行为和大声骚动的惊吓。即使面临致命的威胁也不愿意参与到任何形式的战斗中。
辐射后:难以置信,夜曲不但变得具有攻击性、面对威胁时不再第一时间想着逃避,而且它身上发生的改变比我们正在观测的其他几种生物都要大。实验对象整个身体的温度上升了好几百度,这种宛如野火灼烧着森林时喷薄出的热量对其本身又好像没有任何影响似的。还有一点非常奇怪,实验对象对光极度的厌恶——就是说它想要远离,甚至表现出对能投射出光线的异己光源的恐惧。
——索菲亚博士
—现实资料:独角兽是西方神话的产物,中世纪流传独角兽的角制成的粉末具有解毒的功效,和独角兽虽然是残忍的野兽但会被少女吸引这两种说法,以此发展出了大量欧美影视、魔兽文学作品和游戏中的常用梗。
—翻译理由:没什么理由,直译。“夜曲”,优雅又符合档案中的定位——自己就是光源但惧怕其他光源。
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