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明日方舟索敌路径攻略

明日方舟索敌路径攻略

(1)索敌类:方舟的索敌为三帧一扫描(自部署帧开始),敌我方都是如此。

衍生类:

①红哨兵的警戒能够用这个方法稳定使其失效。

②绝大多数群体攻击都有攻击单位上限(w三技能一颗炸弹锁定128个敌人,但ASH三、自爆小车、煌三、异格炎熔是无上限的),且为多次单体伤害,敌方群攻依照部署逆序触发。

霜星的冰环在下蹲时锁定攻击干员数量(此时未被阻挡),若在此时部署干员阻挡霜星,结合④和⑤,可得霜星冰环因已锁定了攻击干员数量,又需要强制攻击阻挡的干员,故冰环会打不到攻击范围内最先部署的干员。

③同帧部署干员(先)和召唤物(后),敌方会先攻击干员(一般做不到),

仇恨值取决于干员的创建时间,因为游戏三帧一刷新,而仇恨值是否相同取决于创建时间是否相同,干员具有相同的仇恨值的情况下,先创建的干员会成为目标。

④隐匿期间会处于无法被敌方选中的状态,故会被环境(毒雾)和中立(祭坛)

伤害(故冰晶不会)选中。阻挡则会强制选中被阻挡敌/我作为下一次攻击目标,所以隐匿下阻挡仍会被攻击。

④部分干员技能期间会处于无法被选中的状态,故此时中立和环境无法对其造成伤害,需要选中才能强制下场的国度也不行,只有不需要选中干员,直接触发退场的霜星掀地板才能使其下场。

(大部分BOSS的无敌都是处于无法被选中的状态,杰斯顿除外)

⑤干员部署时会先处于无法被选中的状态(部署帧),在播放入场动画时进入隐匿状态(故此时不会被远程敌人攻击,但却会被阻挡敌人攻击,会被毒雾伤害)。

(2)路径类

①敌人行进路线上有检查点,且必须进入选定的蓝门才会计算漏怪。

②所有要进入传送门的敌人都设定会在踩到特殊判定点后进入传送门,而并非有内置传送门CD 。

此时怪身上我方所上的buff不会消失(中毒、减速,卡涅利安的易伤buff,温蒂、夜魔的真伤buff)

哨兵buff任然会buff到传送门内的敌人。

(3)其他机制:

①闪避和格挡区别

闪避:被视作没有被当次伤害命中,无法闪避环境和中立伤害。

格挡:被视作没有受到当次伤害,能格挡毒雾、中立伤害。(因次格挡会增加受击回复的技力,肉鸽藏品可以办到)

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